Kaffee mit Kon - Folge 26
Kon trinkt diese Woche im neuen Pixelburg Büro seinen Kaffe - der schmeckt dort aber genauso gut. Unter anderem geht es um das neu angekündigte Assassin's Creed Unity, den Relaunch von Gauntlet, den ersten DLC zu Castlevania Lords of Shadow, Metal Gear 5 Ground Zeroes, Star Wars : The Old Republic und ekelhafte Nazi Frauen, in Wolfenstein: The New Order. Diese Folge Kaffee mit Kon wird euch präsentiert, von der Pixelburg und leanforward - also den gleichen Verdächtigen.
Activision schließt Mobile-Entwicklerstudio
Activision hat MCV berichtet, ihr Mobile-Entwicklerstudio The Blast Furnance zu schließen. Das Team war neben Pitfall! und Wipeout auch für das Spiel Call of Duty: Strike Team für Android und iOS verantwortlich.
Gordon Hall, der ehemalige Chef von Rockstar Leeds hatte die Leitung des Studios übernommen. Wer gern Worms spielt, kann auch Mitgefühl für die Team 17 Entwickler haben, die ebenfalls bei The Blast Furnance angestellt waren. Allerdings bietet Activision den Mitarbeiten Unterstützung bei der Suche eines neuen Jobs an. Den Grund für die Schließung wurde nicht genannt.
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Assassin's Creed Unity präsentiert sich in Teaser
We have been working on the new Assassin's Creed for more than three years and although we weren't quite ready to show you our full vision for a next-gen only AC, it seems Abstergo are trying to force our hand! So here's a true first look at in-game footage from Assassin's Creed Unity. Stay tuned - we'll have many more exciting details for you in the months ahead!
Wir berichteten vor kurzem über geleakete Bilder zu einem neuen Assassin's Creed Teil. Wie Ubisoft jetzt in diesem Teaser bestätigt, wird der nächste Titel der Assassin's Creed Reihe Unity heißen.
Quellen: https://pixelburg.tv/neues-assassins-creed, http://www.youtube.com/watch?v=wLcjwqXATIM
Weekly Breakdow #19
Ja, es gibt ihn noch.
Ich bitte die Verspätung zu entschuldigen, bei uns geht zur Zeit eine menge Planerei und natürlich kommen dann noch die privaten Verpflichtungen dazu.
Es scheint, als wäre bei uns in letzter Zeit der Verspätungswurm drin... Lieber sät, als nie.
Die verspätung gibt mir glücklicherweise aber die Chance einige Dinge anzusprechen, die sonst nicht hier von mir erwähnt worden wären.
Föllig Vehlinterpretiert - Retro Arcade Adventure
Mit dem Spiel Retro Arcade Adventure begeben wir uns auf eine Reise durch den menschlichen Organismus, erläutern die Zellteilung und stellen fest, dass Videospiele Krankheiten heilen können.
[youtube_small]http://youtu.be/RgHTHK_agbY[/youtube_small]
Neues Assassins Creed?
Da ist doch was geleaked. Kotaku hatte Zugriff auf Screenshots von einem neuen Assassins Creed, das sich wohl gerade unter dem Codenamen »Unity« in Entwicklung befindet.
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Den Screenshots zufolge spielt der kommende Assassinen-Teil zumindest Teilweise nach Frankreich verschlägt. Da waren ja immerhin rund ums 18. Jahrhundert recht spannende, geschichtliche Ereignisse zu finden.
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Die weiteren Gerüchte kreisen um einen weiteren Teil der AC-Reihe der ebenfalls 2014 noch erscheinen soll. Und zwar mit Unity für die aktuelle Konsolengeneration, also PS4 und Xbox One und einen für die vorangegangene Generation.
Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn es neue Infos gibt.
Quelle: Kotaku
Splinter Cell - Verfilmung erhält neuen Regisseur
Der Regisseur der "Bourne Identität" Doug Liman soll nun auch für die Splinter Cell Verfilmung regie führen. Außerdem übernimmt er gemeinsam mit Basil Iwanyk und Jean-Julien Baronnet die Aufgabe des Produzenten. Im August sollen die Dreharbeiten losgehen, damit der Film im Jahr 2015 in die Kinos kommen kann. Tom Hardy soll dabei die Rolle von Sam Fisher spielen. Man kennt ihn aus Filmen wie "The Dark Knight Rises" oder "Inception".
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Unreal Engine 4: Leasing & Featurevideo
Wer schon immer mal selbst ein Spiel basteln wollte, dass im Zweifel nicht nur aus einfachen bei Photoshop zusammengefriemelten Sprites besteht, oder auf banalste Art und Weise den Pixellook, der momentan so attraktiv ist – wenn gut gemacht, nutzen möchte, kann sich jetzt für 19$ im Monat die neue Unreal Engine 4 leasen. Damit springen auch die Leute von Epic auf den aktuell beliebten Zug der Leasing-Software auf, die Microsoft mit ihrem Office 365 oder Adobe mit ihrer Creative Cloud schon zu einem erfolgreichen und attraktiven Geschäftsmodell gewandelt haben.
Für jeden, der jetzt nicht genau weiß, was mit der Unreal Engine 4 alles machbar ist, dem hat Epic im Rahmen der GDC ein wunderschönes Feature-Video beigelegt.
[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw[youtube_small]
Quelle: Unreal Engine
Shadowrun Early Access auf Steam
Shadowrun ist eines der erfolgreichsten Pen and Paper Rollenspiele. 2012 wurde die Spendenaktion auf Kickstarter beendet, es sollte 2013 erscheinen. Jetzt ist ein Releasetermin für die Early-Access-Version ist der 31. März. Die finale Version wird sich dennoch stark unterscheiden, so sind jetzt Fähigkeiten wie Hacken, einige Items und eine umfassende Charakterentwicklung nicht im Spiel integriert.
Steam-User werden mit einer Periode von 4-6 Wochen mit Updates versorgt. Das von Cliff Hanger entwicklete Spiel ist als Prequel zur Endversion zu sehen.
Hier erhaltet ihr einige Antworten aus erster Hand:
Quelle
Gamesbranche: Kein Kommen und zwei Gehen.
In letzter Zeit ist viel Bewegung in der Branche. Überall werden Teams aufgelöst, neue schließen sich zusammen, ständig wechselt der eine von dort nach da – aber vorallem werden Leute entlassen.
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Was zu letzt bei Sony Santa Monica eine große Entlassungswelle war, kommt jetzt an den Punkt, an dem auch führende Kreative des Büros ihren Stuhl nehmen müssen.
Stig Asmussen, seines Zeichens verantwortlich für die God Of War Reihe bei SMS, nimmt seine Jacke vom Haken und begibt sich vor die Tür in den eisigen Wind der Ungewissheit.
Seit 2003 war Stig bei Sony Hausentwickler angestellt und hatte uns mit Kratos und seinen Chaosklingen die regnerischen Tage versüßt. In der GoW Reihe war er erst als einfacher Artist, später als Art Director und schließlich zu Zeiten von God Of War 3 als Creative Director tätig.
SMSs letzte IP-Auskopplung God Of War: Ascension stand nicht mehr unter seiner Aufsicht. Was immerhin ein kleiner Lichtblick für ihn persönlich sein dürfte, denn dieser Teil der Reihe verkaufte sich verhältnismäßig schlecht, gemessen am Erfolg des Franchises.
Die geheimen IPs an denen Stig bis dato arbeitete wurden im Zuge der Personalkürzungen im Studio teilweise gecanceled. Ob er deshalb freiwillig ging, oder auch der Entlassungswelle zum Opfer fiel ist unklar.
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Doch nicht nur in Santa Monica ist das Geräusch rückender Stühle zu vernehmen. Auch das inFamous-Studio Sucker Punch hat sich von ihrem CD getrennt. Jamie Griesemer erklärte via Twitter, dass er in Zukunft nicht mehr Teil des Teams sein würde. Der Tweet ist mittlerweile nicht mehr online.
Als Lead Designer arbeitete er zuletzt an inFamous: Second Son, das am 21. März 2014 für die Playstation 4 erscheint.