Folge 71 – Superschurke mit Herzschrittmacher
Kon, Tim und René freuen sich über den 4:0 Sieg für Deutschland, denn genau das hat unser Pixelburg Worldcup Orakel auch vorhergesagt. In dieser Folge sprechen die drei über Helene Fischer, die Fehler der Watch_Dogs Story, die E3 Pressekonferenz von Nintendo und über die fehlende Möglichkeit in Assassin's Creed: Unity als Frau zu spielen. Achja: Wir brauchen eine Wii U!
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Spiele zum kleinen Preis - Papers Please
Wenn ihr gerade nicht die nötige Kohle für die größten Kracher von Microsoft übrig habt, müsst ihr nicht verzweifeln und euren Spieltrieb verlieren.
Ich empfehle Euch einmal die Woche eine echte Videospielperle für wenig, oder gar kein Geld.
Bevor ihr also vergesst, wieso Videospiele das größte sind, denkt daran, dass “Free to Play” nicht immer schlecht sein muss.
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Stell Dir vor Du lebt in einem fiktiven, totalitären Staat namens "Arstotzka". Als braver und treuer Bürger Arstotzkas nimmst Du den Job, den Dir Vater Staat vorschreibt freudestrahlend an und freust Dich über die Möglichkeit Deinen Dienst im Namen der Regierung und zum Wohle der Allgemeinheit zu tun.
Papers Please steckt den Spieler in die Rolle eines Namenlosen Bürgers von Arstotzka. Der Spieler übernimmt die Arbeit eines Zöllners am Grenzübergang und entscheidet darüber, ob die Menschen passieren dürfen, oder nicht.
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Das Spiel stellt, anders als die Call of Duties dieser Welt nicht einen "ganz besondern", sondern einen "ganz gewöhnlichen" Menschen, in einer erschreckend, grausamen, aber banalen Situation dar. Es ist ein Job, den jeder von uns, ohne großes Vorwissen erledigen könnte, ein Job, der banaler kaum sein könnte. Als Zöllner in Papers Please hat der Spieler keine große Aufgabe, aber eine große Verantwortung.
Papers Please steckt den Spieler nicht in die Rolle eines Zöllners in einem demokratisch und menschlich organisierten Staat, sondern in einem totalitären und strengen Staat (ähnlich der Ostblockstaaten in der UDSSR).
Das besondere an dem Gameplay ist, dass der Spieler jede einzelne Aktion, die es an einem Grenzübergang zu erledigen gibt akribisch genau mit der Maus ausführen muss. Das wichtige dabei ist, dass alle Aktionen mit absoluter Genauigkeit und Effizienz ausgeführt werden müssen!
Es gilt Ausweise auf ihre Korrektheit zu überprüfen,
eben genannte Ausweise, entsprechend ihrer Natur zu deklarieren (positiv, oder Negativ abstempeln),
weitere Papiere in Verbindung mit den Ausweisen zu überprüfen,
gegebenenfalls Gegenmaßnahmen, gegen nicht korrekte Dokumente und die Träger in die Wege leiten...
Es gilt niemals zu vergessen, dass Sie die Arstotzkische Grenze sicher machen Genosse!
Entschuldigung, ich habe mich wohl doch etwas mitreißen lassen.
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Banale Entscheidungen in einem banalen Leben machen Papers Please nur in Kombination mit der Tragweite der eigenen Entscheidungen relevant und interessant.
Ob es eine Mutter ist, die ihre Papiere gefälscht hat, um ihren Sohn wiederzusehen, ein schlecht getarnter Terrorist, oder ein Mann, der einen Tag nach Ablauf seines Visums versucht nach Arstotzka einzuwandern, der Spieler übernimmt teilweise die Entscheidung über Leben und Tod.
Anders, als in knallharten Action Spielen, die dem Spieler das kollektive Schicksal der Menschheit in die Hand drücken, gibt Papers Please dem Spieler die Kontrolle über das Schicksal verzweifelter und einzelner Menschen.
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Natürlich muss ein Grenzer von irgendetwas seine Miete, Heizung und Essen bezahlen. Durch den zweiten Management Aspekt von Papers Please, eine Familie, die ernährt und gepflegt werden muss, bekommt das Spiel eine besondere Würze.
Wenn der Tag im Grenzhäuschen beendet ist, wird abgerechnet: Der Spieler wird für jede falsche Entscheidung am Grenzübergang mit einer Geldstrafe bestraft und mit der normalen Bezahlung entlohnt.
Da die Lebensbedingungen in Arstotzka nicht die besten sind, geht das Gehalt eigentlich jeden Tag komplett für Essen, Medizin, Miete und Heizung drauf.
Der Spieler hat also einen kleinen, gemeinen Anreiz ein guter Grenzer und schlechter Mitmensch zu sein, da der eigene Sohn sonst womöglich verhungert.
Von Makro auf Mikro sollte es in der Unterschrift zu diesem Spiel heißen, das dem Spieler eine willkommene Abwechslung zum stumpfen Einheitsbrei bietet.
Durch die Übersättigung diverser Endzeit-, Zombie-, und Weltallszenarien in Videospielen, sind eben diese außergewöhnlichen Begebenheiten zur Banalität geworden.
Ein Spiel, dass den Spieler in den augenscheinlich banalen Alltag, mit seinen kleinen, aber doch gravierenden Auswirkungen wirft, bietet skurriler-weise die Abwechslung von der Banalität.
Lucas Pope hat mit Papers Please eine perfekt, dystopistische Alltags-Dokumentation geschaffen. Nicht nur überzeugt das Spiel mit einem langweiligen und zugleich herausfordernden Gameplay, es unterstreicht damit auch seinen Punkt: Es muss nicht immer um das Schicksal der gesamten Menschheit gehen, es fängt ganz klein, an einem Grenzübergang nach Arstotzka an.
Papers Please bietet eine gelungene Abwechslung zu all den "MASSIVER WELTKONFLIKT" Spielen dieser Welt und sorgt mit gut differenzierten Problemen für unglaublich viel Zwiespalt im Kopf des Spielers. Es ist bedeutsam durch seine Banalität.
Papers Please ist für 8,99€ auf Steam zu haben. Wer seine Freiheit liebt, kann das Spiel auch in der DRM Freien Version direkt von Lucas Pope kaufen. Und wenn Euer Kind nach Essen schreit, oder gerade die Miete ansteht, könnt ihr das Spiel auch erst einmal kostenlos in der Beta Version spielen.
Quellen: Papers Please, Papers Please auf Steam, Lucas Pope, Lucas Pope Twitter
Codename: S.T.E.A.M – die neue Nintendo IP
Nintendo stellte im Rahmen der E3 einige Neuheiten vor – unter anderem auch eine neue IP – ein Move, den man lange nicht mehr gesehen hatte.
Codename: S.T.E.A.M heißt das Spiel, das für den 3DS erscheint
Es kommt nicht oft vor, dass Nintendo komplett neue Franchises etabliert. Codename Steam wird ein Strategiespiel, was am ehesten mit XCOM zu vergleichen ist. Henry Fleming lebt in London und wird Zeuge einer Alien-Ivasion. Ihr stellt euch ein Team zusammen und versucht die Bedrohung zu bekämpfen.
Es gibt noch keinen offiziellen Releasetermin, allerdings wird das Jahr 2015 angepeilt. Das Spiel wurde vom Comic "Silver Age" beeinflusst und kommt im Cel-Shading Look daher. Auch steampunkige Elemente sollen wiederzufinden sein.
Intelligent Systems sind für die Entwicklung verantwortlich. Das Team hat bereits Fire Emblem und Paper Mario gemacht und weist somit einige Erfahrungen in rundenbasierten Spielen auf. Wir sind gespannt!
Quelle
Nintendo plant neue Metroid Spiele für 2/3DS
Shinya Takashi von Nintendo bestätigt in einem Interview mit Kotaku die Planung neuer Metroid Spiele, vor allem auf Nintendos Handhelds 2DS und 3DS.
Takashi betont vor allem die Bipolarität der Metroid-Fanbase. Nintendo habe erkannt, dass es zum einen Anhänger der traditionellen Metroid Spiele (Super Metroid) und zum anderen Fans, die lieber aus der Egoperspektive wie in Metroid Prime spielen, gibt. Nintendo möchte beide Gruppen bedienen und hofft, in naher Zukunft erste Informationen und Bilder veröffentlichen zu können.
Bildquelle
Neue Charaktere für Mortal Kombat
Vor kurzem haben Warner Bors. und Netherrealm ein neues Mortal Kombat angekündigt - Mortal Kombat X.
Auf der E3 wurden jetzt einige neue Charaktere enthüllt. In ein paar Screenshots sehen wir D'Vorah ("das Insektenmädchen"), Ferra/Torr (ein kleines Mädchen und ein riesiges Untier) und Kotal Kahn (Azteken Gott des Krieges) in Action.
Weiterhin wurde auch noch Cassie Cage (die Tochter von Sonya Blade und Johnny Cage) angekündigt.
Die dazu passende Gameplay Sitzung seht ihr hier.
[youtube]GAKI1tVONI0[/youtube]
Boa - ich bin heiß auf MKX und will eigentlich gar nicht mehr warten das Spiel spielen zu können... da wird sich doch sicher irgendwas machen lassen?!
Quelle: Warner Bros.
Play Store Princess #5
Ich, René, bin die Play Store Princess. In dieser wöchentlich erscheinenden Rubrik stelle ich 5 Android-Spiele vor, die ich auf Herz und Nieren getestet habe. Die Artikel sind dabei Sammelpunkte für alle Kritiken, die ich im Google Play Store zu den jeweiligen Spielen verfasst habe. Jede Kritik wurde wirklich verfasst und kann im Play Store gefunden werden. Doch genug der erklärenden Worte, es geht los!
Agent Run
PRESS FOR GAMES - E3 - Nintendo
Sony, EA und Ubisoft haben wir abgefrühstückt, doch was war bei Nintendo los? Eine Liste mit den wichtigsten Ankündigungen findet ihr in diesem Artikel! Wer sich direkt bei Nintendo informieren will gelangt hier zum Nintendo E3 Portal.
Ein Knete-Reggie-Fils-Aime betritt die Bühne und sorgt für Enttäuschung: Kein neues Mario Spiel? Das kann doch wohl nicht wahr sein!
- Super Smash Bros wird gezeigt. Die 3DS Version ist schon fast fertig und soll am 03.10.14 veröffentlicht werden. Außerdem gibt es neue Charaktere wie z.B. Pac-Man. Mehr dazu erfahrt ihr HIER.
https://www.youtube.com/watch?v=odUjMhc6YgU
- Kirby hat es vorgemacht, Yoshi soll nachziehen: Im Wolle-Look soll auch Yoshi sein eigenes Abenteuer erleben. Yoshi's Wool World sieht putzig aus, wird sicherlich auch kein schlechtes Spiel!
https://www.youtube.com/watch?v=6vR8EHatIIE
- Aus Super Mario 3D World bekannt: Captain Toad - Treasure Tracker ist ein Standalone zu den Toad-Leveln aus dem Mario-Spiel. Hört sich nach recyclen an, doch bereitet vielen Fans eine Freude.
- Da isses! Ein neues Legend of Zelda! Warte mal... Cell-Shading? Das kennt man doch schon aus dem Wind Waker Teil. Das Spiel soll unglaublich groß und weitläufig sein, sehr detailreich und unser Link ist glücklicherweise kein Knirps, sondern um einiges erwachsener als im Cell-Shading-Vorgänger. Ich freu mich!
https://www.youtube.com/watch?v=tUFFVATu9Lg
- PokéMon darf bei Nintendo natürlich auch nicht fehlen. Und es kommen mal wieder alle beide: Omega Saphir und Alpha Rubin oder Alpha Saphir und Omega Rubin oder Rubin Saphir Alpha Omega. Wirklich überraschend kommt diese Meldung nicht. Am 28. November ist es dann Zeit für die Mega-Evolution!
- Bayonetta ballert Bullets bis der Fernseher kracht. Zwar gab es noch keinen Veröffentlichungstermin, dafür aber eine Collector's Edition inklusive Bayonetta 1. Das hört sich doch ganz gut an! Außerdem gab es diesen actionreichen Trailer auf die Augen:
https://www.youtube.com/watch?v=DvP4EFjagfU
- Hyrule Warriors hat einen neuen Trailer bekommen. Pikmin gemixt mit Dynasty Warriors im Zelda Universum. Yeah. Sieht fetzig aus. Das Spiel ist eine Kopperation zwischen dem Entwickler Tecmo Koei und Nintendo. Der 19. September wurde als Releasedatum genannt.
https://www.youtube.com/watch?v=z107NbGUIOk
- Kirby kommt 2015 auch auf die Wii U.
- Da habe ich sehr viel Bock drauf: Xenoblade Chronicles X wurde gezeigt und bekam einen netten Storytrailer. JRPGs kamen sowieso viel zu kurz. Naja bei Nintendo glücklicherweise nicht.
https://www.youtube.com/watch?v=rS_LhNVUoxQ
- 2015 wird wohl ein spaßiges Jahr für Bastler. Mario Maker lässt euch eigene Mario Level bauen, ob im alten oder modernen Look! Per Knopfdruck lässt sich umschalten, was ein cooles Erlebnis sein kann.
https://www.youtube.com/watch?v=NLS458ekSEI
- Mehr neue Titel braucht das Land! Splatoon ist ein ganz neues Franchise im Hause Nintendo. 4 gegen 4, Farbe und eine Arena. Wer zum Ende der Runde die meiste Fläche der Arena mit seiner Farbe markiert hat gewinnt. Zudem kann man sich in einen Tintenfisch verwandeln und so mit einem Speedboost durch das Level gleiten. Sieht spannend aus, aber auch irgendwie gewöhnungsbedürftig.
https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
- Shigeru steht auf der Bühne. Was passiert da? Star Fox auf der Wii U läuft im Hintergrund! Da strahlen alte SNES-Fans mit vollem Herzen. Das ganze sieht leider noch sehr schemenhaft aus, allerdings durfte das Magazin Kotaku schoneinmal Probespielen!
Das war es dann tatsächlich von Nintendo. Wer auf dem Laufenden bleiben will bleibt einfach auf Pixelburg oder checkt das Nintendo Treehouse.
Keine weiblichen Charaktere in Assassins Creed: Unity
Nachdem Ubisoft einige weibliche Protagonisten und spielbare Charaktere in ihren Spielen eingebaut haben (z.B. Assassins Creed 3: Liberation), hat James Therien nun in einem Interview mit VideoGamer eine Erklärung für die ausschließlich männlichen Protagonisten parat.
Im Interview betont er den doppelten Arbeitsaufwand bezüglich Animationen und Kostümierungen von Frauen.
“It was on our feature list until not too long ago, but it’s a question of focus and production. So we wanted to make sure we had the best experience for the character. A female character means that you have to redo a lot of animation, a lot of costumes. It would have doubled the work on those things,”, heißt es im Interview.
Anscheinend hat das Team hinter AC: Unity weibliche Charaktere gewollt, doch wurde von technischen Produzenten eine gegenteilige Entscheidung getroffen.
Schade!
Das passiert, wenn der Fokus auf Produktivität und Einnahmen liegt. Anstatt sich der hohen Verantwortung zu stellen, die AC durch ihre hohe Stellung in der Videospielbranche erkämpft hat, wird davon abgesehen Zeichen zu setzen und eventuell einige Monate Arbeit für eine mehr als sinnvolle Erweiterung zu investieren.
Achtung Ironie: Vielleicht dürfen sich die Zockerinnen auf dieser Welt eines Tages mit einem kostenpflichtigen DLC "upgraden".
https://www.youtube.com/watch?v=EPghYEmAakY
Bildquelle
Pac-Man jetzt in SSB spielbar
Da Namco Bandai sowieso schon bei der Entwicklung von Super Smash Brothers 3DS und Wii U hilft, ist es nicht verwunderlich, dass Pac-Man nun im SSB Raster auftaucht. Da es verschiedene Pac-Man Versionen gibt, musste Nintendo ein passendes Model aussuchen: Die Entscheidung ist auf den Pac-Man aus Pac-Man: World gefallen, der Arme und Beine besitzt.
https://www.youtube.com/watch?v=OYQFy4flXfU
Weiterhin wird Mr. Game & Watch wieder dabei sein, man kann einen Mii Fighter auswählen oder mit Palutena von Kid Icarus kämpfen.
Außerdem wurde auf die Release-Verzögerung zwischen 3DS- und Wii U-Version eingegangen. Laut Destructoid rechtfertige Masahiro Sakurai die Verzögerung mit einem hohen Debugging-Aufwand. Mehrere hundert Entwickler sorgen dafür, dass ein qualitativ hochwertiges Spiel erscheint. Deshalb konzentriere man sich erst auf eine Version.
Quelle
Folge 70 – Im Schatten der E3
Kon, Tim und René sitzen nach den ersten E3 Pressekonferenzen wie gewohnt zusammen und sprechen über die Ereignisse der vergangenen Woche. René spielt mit seinem Smartphone in der U-Bahn viel Quatsch und wenig sinnvolles, Tim und Kon gehen in ihrer Arbeit als Live-Podcast-Moderatoren auf und berichten nocheinmal kurz und knapp, welche Geheimnisse auf der E3 (bis jetzt) enthüllt wurden.
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