Halo 5: Guardians angekündigt

Im Herbst 2015 ist es soweit: Halo geht weiter – mit dem fünften richtigen Teil der Serie geht 343 Industries neue Wege. Nicht nur eine neue Engine wird das Spielgefühl in die aktuelle Konsolengeneration tragen, sondern auch der multimediale Weg wird beschritten: Wie damals bei Xbox One Reveal Event angekündigt, startet zur selben Zeit die Halo TV Series.
Auf der E3 sollen noch mehr Infos folgen. Bisher ist nur bekannt, dass der neue Teil rund um den Master Chief sämtliche Kapazitäten der Xbox One ausschöpfen und von allen Features Gebrauch machen wird, die Bonnie Ross, General Manager von 343 Industries, sich immer für das Halo Franchise gewünscht hat.
Halo ist Xbox und Xbox ist Halo, so die Vorsitzende der Spartans.
Mehr gibts dann wohl auf der E3. Hier aber schonmal der Trailer, für alle die es nicht erwarten können:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZipoIbBDf-c[/youtube]


Fotografie in GTA 5

CROSSROAD OF REALITIES heißt die Reportage von Clara Merveille & Adéral Piot über Benoit Paillé und sein Projekt "VISIONS/GTAV/STREET-PHOTOGRAPHY"

Paillé hat die konventionellen Wege der Fotografie verlassen und sich mit einem Mash-Up aus Grand-Theft-Auto-Settings und Echtbild in die Herzen der kunstbegeisterten Videospielfans geknipst.

»I wanted to say that I do not think the photograph represents reality and that i doubt it ever has.«

Über den Verkaufstresen eines Videospielladens gelehnt, erzählt Paillé von der Entstehung seiner Idee und der folgenden Umsetzung.

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Die Hintergründe, also die Motive der Bilder, fotografiert er von seinem Fernseher ab. Die Hände samt der haltenden Kamera stammen aus einem Fotoshooting vor dem Blue-Screen.

Zusammengebaut und richtig ausgeleuchtet entstehen so Bilder aus einer anderen Welt. Weder Los Santos, noch Echtwelt. Eher irgendetwas dazwischen.

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Nehmt euch die 5 Minuten Zeit und lasst euch auf die Reise ein.

Quelle: Benoit Paillé, Doku

 


Harmonix kickstartet AMPLITUDE

Ende April hat Musik-Spieleentwickler Harmonix ein neues (altes) Projekt bei Kickstarter zum allgemeinen Funding freigegeben.
Der Reboot des Controller-based-Rhythm-Action-Games AMPLITUDE war lange Zeit eines der am meisten nachgefragten Produkte des Entwicklers aus Cambridge, USA.
Auf der PS3 und der PS4 soll das Spiel seinen zweiten Frühling erleben und in fettem HD, mit Breitbild und krassem Sound die Gehörgänge und gleichzeitig auch die Augen der Spieler zum Schlottern bringen.
Unterstützen kann man das Projekt HIER
 
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So in etwa sehen die fertigen Beat-Blaster aus, in denen man den musikalischen Parkour absolviert.


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Durch eine Welt von splitternden Polygonen jagt man mit High-Speed und High-Fidelity in Amplitude.

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Kleiner Ausblick auf das was uns erwartet: Frühe Sketches der Beat-Blaster – Wir sind gespannt welche davon es ins fertige Spiel schaffen.


Weekly Breakdown #23

Hey Hey Hey! Ich bin mal wieder mit dem Weekly Breakdown dran! Und muss gestehen: Mir fällt kaum was ein, das in der letzten Woche passiert ist. Aber ich finde schon irgendwas, versprochen!
 
[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=8jHpOsJQaHM[/youtube_small]
Ihr habt es vielleicht in den NEWS gesehen:

E.T. wurde ausgegraben

Es ist passiert. Lange Jahre hielt sich dieser Urbane Mythos der Gamingwelt wacker – und wurde schlussendlich bestätigt!
Wir befinden uns in den 80ern. Die Videospielbranche steht vor dem Aus. Der ganze Kram setzt sich doch eh nicht durch. Ähnlich absurd in dieses Geschäftsfeld noch einzusteigen wie in diese Apfelfirma mit den Scheißcomputern.
Das dachten sich wohl einige Investoren der damaligen Zeit und Atari fühlte sich gezwungen ihre Schandtaten vom Antlitz der Erdoberfläche zu verbannen.*
Sie fuhren raus nach New Mexico, auf eine große Müllkippe – und vergruben Millionen von Kopien ihrer beschissensten Spiele und gescheiterten Lizenzen unter dem staubigen Sand.
Soweit der Mythos.
30 Jahre später rückte nun Microsoft an und grub für eine eigene Dokumentation auf dieser Müllkippe herum. Und fand – die nackte Wahrheit.
Irre. Geil. Irregeil. E.T. hat den Weg nach Hause gefunden.


Der verlorene Spieltrieb (Teil 3)

Dieser Artikel wird etwas persönlicher. Es geht um mich, um Videospiele, um Pixelburg, darum wie ich meinen Spieltrieb verlor – und wie ich ihn wiederfand.
Die vorherigen Teile verpasst? Hier gehts zu Episode 1 und Hier gehts zu Episode 2
 
 
Ich hatte ausversehen den Welt-Nerd-Tag gegründet. Ausversehen in sofern, als dass ich das Ausmaß nicht ganz abschätzen konnte.
Ich saß an diesem Tag in der Uni. Ich lernte den richtigen Umgang mit Adobe Illustrator. Da saß ich einige Wochen zuvor schon und folgte nicht so recht dem Unterricht – Sorry, Henning – sondern entdeckte die Rasterfunktion und somit Pixel-Art für mich. In dieser Vorlesung entstand auch das damalige Pixelburg-Logo.
Gleiche Vorlesung, anderer Tag also, an dem ich wieder nicht so recht den Worten meines Dozenten folgte – again, Sorry Henning – sondern bei Facebook rumscrollte. Ich wurde in meiner Timeline darüber informiert dass „Tag des deutschen Butterbrotes“ sei.
So ein Unsinn, dachte ich. Warum gibt es eigentlich für jeden Scheiß einen eigenen Tag? Meine Protestaktion: Die Gründung des Welt-Nerd-Tages.
So ging die Zeit langsam voran und ich spielte derweil nur all zu selten.
Eines Tages bekam ich einen Anruf: „Moin, Soundso hier! Spreche ich mit dem Initiator des Welt-Nerd-Tages?“ WTF.
„Ähh, ja. Das bin ich wohl.“ – „Ja, super! Wir würden gern am Welt-Nerd-Tag zu euch kommen und fürs ZDF etwas darüber drehen, wie ihr den Tag verbringt.“ – „Äh, ok. Klar. Wir machen da voll die Party auch. Ähh, super! Dann äh, machen wir das!“
Ohne dass ich es noch mitbekam, hatte sich der Welt-Nerd-Tag verselbstständigt. Es waren mehrere Tausend Zusagen bei der Facebook-Veranstaltung. Es folgten Interviews mit dem Kölner Stadtanzeiger und einige kleine Blogs berichteten über den Tag aller Tage. War ganz schön groß so plötzlich.
Am 29. Juli 2011 war es soweit. Ein Produktionsteam für die Sendung „Bauerfeind“ stand vor meiner Tür. Ich hatte kurzfristig noch möglichst viele Leute eingeladen, alle Konsolen rausgekramt, angeschlossen und meine Spielesammlung sortiert. Es war so uninspiriert und albern, wie es nur hätte sein können. Aber der Beitrag funktionierte. Mir wurden Fragen gestellt, die ich brav beantwortete, es wurden Aufnahmen von Pizzaschachteln und Controllern gedreht und René durfte mit Pizzaresten im Bart noch ein paar Fragen über sein Liebesleben in die Kamera sabbeln. Und ich saß dort, in Mitten der Leute, mit einer Kamera im Gesicht und hatte die Dreistigkeit über das völlig falsche Bild der Nerds zu sprechen. Zu diesem Zeitpunkt war ich so wenig nerdig, wie es nur ging.
Heute ist mir die Begrifflichkeit schon fast unangenehm. Was ist schon ein Nerd? Braucht es unbedingt die positivere Konnotation dieses Wortes, oder wäre es auch ok, wenn am Mantel dieser Bezeichnung immer ein kleines bisschen Schmutz kleben bliebe?
War das, was ich für einen Nerd hielt, nicht eher ein Geek? Was war denn überhaupt ein Geek? Und sollte man überhaupt in solchen Kategorien denken? Bla, bla, bla.
Ich entschied mich irgendwann zwischen damals und heute dazu: Ich bleib dabei. Welt-Nerd-Tag. Bumms. Jeder macht für sich selbst was draus. Und wenn ich eins aus der Springer-Presse gelernt habe, dann dass es zieht, wenns aufregt. Herzlich Willkommen im Internet. Entweder es macht mich an, oder es empört mich. Ansonsten ist es sofort wieder weg. Welt-Nerd-Tag it is.
Was das Ganze mit meinem Spieltrieb zu tun hat? Ganz einfach. Die ganze Situation mit dem Interview, mit mir als „Initiator“, mit Pixelburg in der Öffentlichkeit. Ich merkte, dass ich dringend mal wieder Spielen muss. Einfach nur um nicht das Gefühl zu haben, ich würde lediglich eine Rolle spielen.
So kam mein Spieltrieb wieder. Wenn auch nur kurz.
Ich holte Batman: Arkham Asylum nach. Ich spielte sogar einen halben Tag lang wieder WoW und Counter-Strike. Ich rannte los und kaufte DJ Hero für die Playstation und scratchte mit meinem Mitbewohner zu „American Girl“. Wir starteten gemeinsam im Wohnzimmer eine Fifa Saison mit dem FC St. Pauli und ballerten uns durch den Ko-Op von Gears Of War.
Ich spielte wieder. Wenn auch nicht mit ganzem Herzen. Aber immerhin.
Das war jedoch noch lang nicht alles. Denn es wurde wieder weniger. Sehr viel weniger.
Wie viel weniger tatsächlich erfahrt ihr nächste Woche.
 


The Last Of Us Remastered für PS4 angekündigt

Ok, es gab vielleicht kein offizielles Statement, aber der PSN-Store spricht für alle Pressemitteilungen der Welt.
Das unzählig oft prämierte Game Of The Year The Last Of Us von Entwickler Naughty Dog kommt als aufpolierte Version auf die PS4!
Da meine PS3-Version noch bei Claus liegt, werde ich wohl nicht drumherum kommen, da nochmal zuzuschlagen!
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Wie sieht es bei euch aus? Werdet ihr The Last Of Us nochmal auf der PS4 spielen?
 

Quelle

Ken Lobb über Gears Of War, Rare und Killer Instinct

Der Creative Director von Microsoft Game Studios Ken Lobb meldete sich gegenüber den Kollegen der EDGE zu Wort.
Er sprach dabei über Black Tusk, ein relativ junges Entwicklerstudio, das sich gerade mit einem innovativen Nachfolger aus der Gears Of War-Reihe beschäftigt.
Nach dem Kauf der IP von EpicGames setzte MSGS seine Jungs für "neue Ideen" an den Deckungsshooter. Die Experten für Unreal Engine 4 basteln nun also fleißig am nächsten Teil des Franchises, der uns wohl alle überraschen soll.
 
Zu Killer Instinct und Rare lässt Lobb verlauten, dass er schon immer sehr an der Spielereihe hing. In seiner Zeit bei Nintendo arbeitete er mit Rare an den ersten beiden Teilen und war dort für so ziemlich jede Charakteranimation zuständig.
Doch trotz RAREs Eingliederung bei Microsoft kam der letzte Teil der Serie ja bekanntlich von Double-Helix, die kürzlich von Amazon gekauft und zu Amazon Game Studios umgebaut wurden. Warum damals nicht Rare selbst Hand anlegte erklärt er auch:
 
»Der Pitch rund um Killer Instinct wurde von Double Helix klar gewonnen. Sie waren die einzigen die einen spielbaren Prototypen mitbrachten« erzählt Ken Lobb, der sich danach auch weiterhin täglich in das Projekt einbrachte und beispielweise half das Balancing zu verbessern.
Nach eigener Aussage hätte er nur zu gern mit Double Helix an einem Sequel gearbeitet. Nach Übernahme durch Amazon würde man die IP nun aber in andere sorgfältige Hände legen.
 
Wir sind gespannt was uns von KI und GoW in Zukunft erwartet! Wie steht ihr dazu? Was könnte man bei Gears Of War denn potenziell verbessern? Hinterlasst eure Meinung in den Kommentaren!
 

Quelle

STAFFELFINALE: Folge #12: One-Take

Für das Staffelfinale haben wir uns etwas besonderes ausgedacht:

DIE ERSTE SCROLLBARE TV-SENDUNG DER WELT

Hier kommt ihr auf die Seite, um euch die einzelnen Beiträge zu erscrollen.
Wir freuen uns über 1 Jahr PIXELBURG - Die TV-Sendung und hoffen dass ihr für Staffel 3 am Ball bleibt!
 
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Das Ende beginnt! Die Jungs von der Pixelburg sind umgezogen in ihr neues Studio. Es ist ein Anfang und ein Ende. Das Alpha und das Omega. Der Beginn einer neuen Produktivität und das Ende einer Staffel. Herzlich Willkommen in den Eingangshallen der Pixelburg -- und zum Staffelfinale von PIXELBURG Staffel 2.
René kommt unter tosendem Applaus auf die Bühne. Das Theaterpublikum kann sich kaum noch auf den Stühlen halten. Nur noch wenige Sekunden bis zur Weltpremiere. Zur Uraufführung von »TITANFALL -- Eine Liebesgeschichte«. Die rührende Geschichte eines verlassenen Piloten, der nach vollendeter Schlacht, zurückgeblieben auf einem trostlosen Planeten neue Hoffnung schöpft und seine große Liebe findet.
Nach erfolgreicher Uraufführung geht es direkt weiter mit Respawn Entertainments Ego-Shooter-Hit! TITANFALL ist in aller Munde und in diesem Video vorallem in denen von Kon & Tim. Erlebt ereignisreiche Schlachten zwischen IMC und Miliz - zwischen Titan und Pilot.
Das Finale: Die letzte Runde des sagenumwobenen Battles! Kon führt mit 3:2 und Tim hat die Chance auszugleichen. Als Underdog hat er die Chance durch die Wahl des Spiels einen Vorteil zu erhaschen -- und wählt Hearthstone.
Seht wie die beiden Kontrahenten ihre blutigen Schlachten auf den Battlegrounds des Warcraft Universums schlagen.
Es wird düster. Als seelensüchtiger Krieger schlägt sich Kon durch die Welten von Dark Souls 2. Dieses Spiel ist so verdammt schwer, dass es selbst unseren sonst so ruhigen Kaffeetrinker aus der Fassung bringt. Schleift eure Schwerter und poliert die Schilde! Denn es geht gegen in Dark Souls 2.
*Pffffft* Terrance und Philipp wären stolz auf diese Art der Moderation. Nachdem René an seinem Basteltisch mit dem Gesicht in weißem Bastelkleber á la Art-Attack eingeschlafen ist, träumt er wirres Zeug. Er findet sich plötzlich in South Park wieder, wo er als 3D-Brille-tragender Emo-Nerd an der Seite von Prinzessin Kenny die Schlacht um den Stab der Wahrheit kämpft.
In dieser Folge mit den Rubriken:

  • Neustart
  • Titanfall - Eine Liebesgeschichte
  • Titanfall mit Kon & Tim
  • Battle: Hearthstone
  • Dark Souls 2
  • South Park: The Stick of Truth

#Pixelburg


Der verlorene Spieltrieb (Teil 2)

Dieser Artikel wird etwas persönlicher. Es geht um mich, um Videospiele, um Pixelburg, darum wie ich meinen Spieltrieb verlor – und wie ich ihn wiederfand.
Ersten Teil verpasst? Hier gehts zu Episode 1
 
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Weekly Breakdow #20

Boom! Es ist die Nummer 20! Und die hat auf sich warten lassen – mein Herren...
Aber ihr wisst ja: Manchmal braucht es etwas Zeit, eine Portion Geduld und eine Prise Liebe und »Tadaaa!« Da ist er schon.
Let's start!
 
Vergangene Woche war der 1. April und wir alle wissen was das bedeutet: Weltweit schossen alle namenhaften Firmen ihre lang vorbereiteten Verarsche-Aktionen ins Netz und bekamen wieder den ein oder anderen an der Nase herumgeführt.
Für euch einmal mein persönliches Best Of der Videospiel April Fool's.
1. Google Maps Pokémon Challenge (Pixelburg berichtete)
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Pokémon finden und fangen - auf der ganzen Welt. So unfassbar schön, aber leider ohne den im Video gezeigten Augmented Reality Aspekt der dem Ganzen die Krone aufgesetzt hätte.
 
2. Titanfall Prime (IGN)
[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=BX2qCpRxilM[/youtube_small]
HAHAHAHAHAHA »TITANS, ROLL OUT!« und Optimus verwandelt sich in einen Truck. Soooo gut.
 
3. Blizzard Outcasts
[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=iim--3_NggU[/youtube_small]
BLIZZARD sind ja bekanntlich die GÖTTER der Aprilscherze. Dieses Jahr haben sie allerdings auch etwas präsentiert auf das nur René reingefallen ist. Aber dennoch großartig. VORALLEM, wenn man die Microsite runterscrollt und zum Gamepad gelangt.
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Fantastischer Gag auf eigene Kosten – die Kreditkartenschlitze für In-Game-Käufe. Ich LIEBE Blizzard.
 
Zu guter Letzt möchte ich auf einen Aprilscherz hinweisen, der sein Ziel meilenweit verfehlt hat.
Frostbite VS. WiiU
Viele wollen – aber nur die wenigsten können. Das hat bravourös mal wieder EA gezeigt. Gut, nicht direkt der Mutterkonzern, sondern eher das Frostbite-Engine-Team.
Die erklärten über Twitter (Tweet mittlerweile gelöscht), dass die Engine nun auch auf die WiiU käme und spotteten darüber, dass dieser Schritt ja längst überfällig sei, da »Die WiiU ja bekanntlich die beste Next-Gen-Konsole« sei. Das ist einfach nicht ok. Denn entweder man kann einen guten Gag machen, oder man hält die Fresse. Denn einen Witz auf Kosten von Nintendo zu machen ist in dieser Hinsicht so ziemlich das Ärmlichste, was einem einfallen könnte. Witzig um jeden Preis? Nein, Nein. Das sah auch EA-Chef Peter Moore so und entschuldigte sich öffentlich für die Idioten bei Frostbite.