Google Maps: Pokémon Challenge

Es ist soweit: Die ersten Aprilscherze flattern ins Haus.
Und als Erster ist Google an der Reihe. In den letzten Jahren hatten Sie unter Beweis gestellt, wie viel Mühe man sich geben kann, seine User zu betrollen.
Aus der Vergangenheit ein paar Beispiele:
Google Nose (2013)
Google Maps: Treasure Mode (2013)
YouTube: #bestvideo (2013)
Aber dieses Jahr schießen sie wirklich das Taubsi ab.

Google Maps: Pokémon Challenge

[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4YMD6xELI_k[/youtube_small]
Das ist mal wieder Betrollung par excellence. Im Video wird ein Job bei Google ausgeschrieben – und zwar als Pokémon Meister. Man hat 24 Stunden Zeit um alle 150 Pokémon zu sammeln, die auf der Welt zu finden sind. Wer das schafft, hat die Chance sich bei Google bis an sein Lebensende für ein ordentliches Monatsgehalt die Pokébälle zu schaukeln.
So richtig Augmented Reality ist das Ganze zwar nicht – aber solltet ihr die neuste Version von Google Maps auf eurem Smartphone haben, dann probiert es doch mal aus. Ihr könnt tatsächlich in der App Pokémon fangen und in eurem Pokédex den Überblick behalten.
pokemonapp

(Fun-Fact: Achtet mal auf die Akkuanzeige meines kaputten Telefons. Keine Sorge. Wird bei euch nicht innerhalb von 2 Minuten 34% Akku ziehen.)

Ob Nintendo das meinte, als sie sagten, dass sie bald den Smartphone-Markt in Angriff nehmen wollen bleibt unklar. Iwata geht nicht ans Telefon.
Schreibt doch in die Comments wo ihr überall Pokémon gefunden habt – vielleicht schaffen wir es gemeinsam, als Pixelburg, Pokémeister zu werden!
 
 
 


Der verlorene Spieltrieb

Dieser Artikel wird etwas persönlicher. Es geht um mich, um Videospiele, um Pixelburg, darum wie ich meinen Spieltrieb verlor – und wie ich ihn wiederfand.

 

2010 machte ich Abitur. Direkt im Anschluss ging ich zu Volkswagen als Produktionshelfer. Das machten viele aus meiner Region, meist in den Sommer- oder Semesterferien, oder eben, wie ich, als Überbrückung zwischen Schule und Studium.

Ich wollte mir meine Unizeit in Hamburg vorfinanzieren und schob so ein halbes Jahr in Salzgitter »Stückzahl«.

Das halbe Jahr war hart. Der ständige Wechsel zwischen Früh-, Spät- und Nachtschicht ist nicht für jeden was, besonders nicht für die, die bis einen Tag vor Arbeitsbeginn noch die Schulbank gedrückt hatten und zuletzt, ein paar Monate vom Unterricht befreit, selbst ihre Zeit zum Lernen einteilten.

Doch die viele Arbeit hatte auch etwas Gutes. Und zwar Geld. Mit diesem Geld kaufte ich mir einen fetten Fernseher, eine Playstation 3 und einen großes Paket an Spielen.

Zuvor hatte ich jahrelang nur PC gespielt und freute mich auf die neuen Erfahrungen mit eigener PS3.

Immer wenn ich konnte, spielte ich. Ich fuhr jeden Tag zur Arbeit und hörte auf dem Weg und vor Ort Podcasts. Darunter auch einige zum Thema Videospiele. Podcasten wollte ich schon länger, und je mehr ich mich in die Podcasts reinhörte bemerkte ich, wie oft ich gern dazwischen gerufen hätte um jemandem auf die Sprünge zu helfen oder ihn gar zu korrigieren.

Mein Spieltrieb hatte seinen Zenit erreicht und ich war voll im Thema. Das war die Zeit als ich auf Dome und René traf.

Wie ihr vielleicht wisst entstand daraus dann Pixelburg und entwickelte sich langsam aber stetig zu dem was es heute ist.

Doch bis wir beim heutigen Tag ankommen, gibt es noch von einigen Tiefgängen zu berichten.

Pixelburg war Hobby. Mein neues Hobby, dass sich einschlich, als ich gerade mein Studium begann. Und schlagartig wurde es auch anstrengend. Ich hatte so viele Prioritäten gleichzeitig. Der Blog und der Podcast, die Uni mit ihren vielen neuen Themenbereichen, die neue Stadt und ein neuer Freundeskreis. Ich war schlicht und ergreifend überfordert. Ich hatte kaum Zeit mich bewusst mit dem Thema auseinanderzusetzen, dass ich gerade erst zu einem meiner Wichtigsten gemacht hatte.

Ich war informiert, keine Frage. Und ich beschäftigte mich auch mit Videospielen. Aber ich spielte nicht. Vielleicht einmal die Woche. Uninspiriert für 10 Minuten um dann gelangweilt den Controller wegzulegen und mich mit etwas anderem zu befassen.

Und es wurde nicht besser. Ganz im Gegenteil.

Erfahrt die ganze Geschichte: Im nächsten Teil in der kommenden Woche.


Occulus VR kauft Valves Michael Abrash

Nach dem Kauf durch Facebook scheint bei Rift-Hersteller Oculus einiges voranzugehen.

Jetzt greift das Unternehmen erneut in Richtung Bellevue, Washington.

Dort sitzt Valve mit seiner Zentrale und seinen klugen Köpfen. Zuletzt wechselte Atman Binstock (Pixelburg berichtete) die Lager.

Jetzt hat Michael Abrash den Wechsel gewagt und wird künftig als Chief Scientist für Oculus arbeiten.

 

We keep you posted.

 

 

Quelle: Techchrunch
Bildquelle

Goat Simulator: Launch Teaser

ES IST BALD SOWEIT.

Das beste, das die Videospielwelt seit Ewigkeiten hervorgebracht hat kommt am 01. April 2014 zu Steam.

GOAT SIMULATOR

Und die Leute von Coffeestainstudios haben einen wundervollen Teaser-Trailer online gestellt, der zeigt was uns erwartet!

CANT - EFFING - WAIT.

[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=dvWGLcdI8o8[/youtube_small]

Hier gehts zum Goat Simulator Pre-Order


Facebook kauft Oculus

Vor kurzem erst Whatsapp geschluckt, greift Mark Zuckerbergs Daumen-Hoch-Bande direkt zum nächsten großen Löffel.

Zwar ist die Summe – 2 Milliarden US Dollar – hierbei nicht die große Schlagzeile (für Whatsapp gabs 19 Milliarden), sondern eher das Produkt.

Facebook kauft Oculus und damit die Zukunft der virtuellen Realität.

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Das Oculus Rift, die VR-Brille, die damals mit ihrer Ankündigung und den ersten Hands-On-Berichten alle aus dem Häuschen lockte, war in den letzten Tagen bereits in den Schlagzeilen. Da allerdings eher auf der Verlierer-Seite.

Auf der GDC hatte Sony sein Project Morpheus vorgestellt, ebenfalls eine VR-Brille und hatte laut verlässlicher Quellen wohl auch ein ganzes Stück weit die Nase vorn.

Was Facebook nun mit der Technologie anstellt, ob sie es weiterentwickeln um damit Games zu zocken, oder ob sie es nutzen um die Bilder deiner Grundschul-Liebe auch im räumlichen Umfeld angucken und dann doch nicht liken zu können – da hat Mark Zuckerberg schon einen Plan.

Nach eigenen Angaben will Facebook die Produktsparte nämlich nicht abändern, sondern für sich laufen lassen. Alle geplanten Projekte die mit der Peripherie umgesetzt werden, bleiben bestehen. Sagt Zuckerberg. Naja. Mal sehen.

 

Wir halten euch auf dem Laufenden.


Neues Assassins Creed?

Da ist doch was geleaked. Kotaku hatte Zugriff auf Screenshots von einem neuen Assassins Creed, das sich wohl gerade unter dem Codenamen »Unity« in Entwicklung befindet.

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Den Screenshots zufolge spielt der kommende Assassinen-Teil zumindest Teilweise nach Frankreich verschlägt. Da waren ja immerhin rund ums 18. Jahrhundert recht spannende, geschichtliche Ereignisse zu finden.

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Die weiteren Gerüchte kreisen um einen weiteren Teil der AC-Reihe der ebenfalls 2014 noch erscheinen soll. Und zwar mit Unity für die aktuelle Konsolengeneration, also PS4 und Xbox One und einen für die vorangegangene Generation.

Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn es neue Infos gibt.

 

Quelle: Kotaku

 


Unreal Engine 4: Leasing & Featurevideo

Wer schon immer mal selbst ein Spiel basteln wollte, dass im Zweifel nicht nur aus einfachen bei Photoshop zusammengefriemelten Sprites besteht, oder auf banalste Art und Weise den Pixellook, der momentan so attraktiv ist – wenn gut gemacht, nutzen möchte, kann sich jetzt für 19$ im Monat die neue Unreal Engine 4 leasen. Damit springen auch die Leute von Epic auf den aktuell beliebten Zug der Leasing-Software auf, die Microsoft mit ihrem Office 365 oder Adobe mit ihrer Creative Cloud schon zu einem erfolgreichen  und attraktiven Geschäftsmodell gewandelt haben.

 

Für jeden, der jetzt nicht genau weiß, was mit der Unreal Engine 4 alles machbar ist, dem hat Epic im Rahmen der GDC ein wunderschönes Feature-Video beigelegt.

 

[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw[youtube_small]

 

Quelle: Unreal Engine

 


Gamesbranche: Kein Kommen und zwei Gehen.

In letzter Zeit ist viel Bewegung in der Branche. Überall werden Teams aufgelöst, neue schließen sich zusammen, ständig wechselt der eine von dort nach da – aber vorallem werden Leute entlassen.

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Was zu letzt bei Sony Santa Monica eine große Entlassungswelle war, kommt jetzt an den Punkt, an dem auch führende Kreative des Büros ihren Stuhl nehmen müssen.

Stig Asmussen, seines Zeichens verantwortlich für die God Of War Reihe bei SMS, nimmt seine Jacke vom Haken und begibt sich vor die Tür in den eisigen Wind der Ungewissheit.

Seit 2003 war Stig bei Sony Hausentwickler angestellt und hatte uns mit Kratos und seinen Chaosklingen die regnerischen Tage versüßt. In der GoW Reihe war er erst als einfacher Artist, später als Art Director und schließlich zu Zeiten von God Of War 3 als Creative Director tätig.

SMSs letzte IP-Auskopplung God Of War: Ascension stand nicht mehr unter seiner Aufsicht. Was immerhin ein kleiner Lichtblick für ihn persönlich sein dürfte, denn dieser Teil der Reihe verkaufte sich verhältnismäßig schlecht, gemessen am Erfolg des Franchises.

Die geheimen IPs an denen Stig bis dato arbeitete wurden im Zuge der Personalkürzungen im Studio teilweise gecanceled. Ob er deshalb freiwillig ging, oder auch der Entlassungswelle zum Opfer fiel ist unklar.

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Doch nicht nur in Santa Monica ist das Geräusch rückender Stühle zu vernehmen. Auch das inFamous-Studio Sucker Punch hat sich von ihrem CD getrennt. Jamie Griesemer erklärte via Twitter, dass er in Zukunft nicht mehr Teil des Teams sein würde. Der Tweet ist mittlerweile nicht mehr online.

Als Lead Designer arbeitete er zuletzt an inFamous: Second Son, das am 21. März 2014 für die Playstation 4 erscheint.

 

Bildquelle: Michael Duxbury, SMS, Sucker Punch

PIXELBURG - Folge #11: Bathonophobie

Für Verrückte zum Abhängen: https://www.facebook.com/pixelburg
Am Start wie die Select-Taste: https://pixelburg.tv
(Divekick, Plants VS. Zombies: Garden Warfare, Emergency, Rambo, Storytelling: Thief)

Tim steckt bis zum Hals in einem Karton. Er sucht etwas, das er schon lange Kon und René zeigen wollte. Die sitzen derweil im Studio und haben bereits mit der Sendung begonnen. Passend zum Frühling hat Kon ein paar Blümchen mitgebracht, unwissend, dass er René damit in ein Flashback in seine traumatische Vergangenheit versetzt. Danach gibt ihm RAMBO den Rest.

Tim findet endlich was er gesucht hat -- es ist Emergency von 1998 und sofort zieht der freiwillige Feuerwehrmann in die Schlacht.

Weil Kon mit Feuer spielt und Tim in seinem Ordnungshüter-Auftrag so einen groben Unfug nicht gern sieht, fordert er ihn zum Battle heraus.

Anschließend erzählt René die Geschichte vom Dieb Garreth in Storytelling: Thief
Viel Spaß!

In dieser Folge mit den Rubriken:

Battle: Divekick
Plants VS. Zombies: Garden Warfare
Emergency
Rambo
Storytelling: Thief

#Pixelburg


Titanfall: Seasonpass für 25€

Bald ist es soweit! Titanfall erscheint am 13.März 2014 und wir alle können es kaum erwarten uns in die Titans zu schwingen und loszubrettern!

Jetzt haben EA und Respawn Entertainment den Preis für den Season Pass bekanntgegeben, der alle drei kommenden DLCs beinhaltet.

Für PC Spieler gibt es die Deluxe Edition mit Spiel + Season Pass für 79,99€.

Für die Konsoleros kostet der Direktzugang zu den Erweiterungen 24,99€.

Ein ausführliches Q&A findet ihr auf der offiziellen Seite

 

 

Quelle: http://www.titanfall.com/de/news/season-pass-and-digital-deluxe
Quelle GIF: Gifs And More - deviantart http://gifsandmore.deviantart.com/art/Titanfall-Gif-1-384957517