Oculus Rift: Produktion aufgrund von fehlenden Komponenten eingestellt.
Statement auf reddit.com
»Certain components used in the Oculus Rift developer kit are no longer being manufactured, meaning they are no longer available to us for production. As a result, we don't have the necessary materials to produce additional kits. We still have some stock available, but we're quickly running out. We are looking into alternate sources for the needed components, and we don't yet have a timeline for when additional units will be available. We'll be sure to keep everyone posted.
As we sell out of inventory in each region we plan to suspend sales in that region until we are able to deliver new orders. Currently we are only selling and shipping to the following countries:
- United States
- Canada
- Countries in the European Union
- Japan
- South Korea
- Australia
- Switzerland
- Norway
We never expected to sell so many development kits and VR only made this much progress with the community's support and enthusiasm. Even though we never wanted to sell out, it's a good problem to have -- Thank you!«
Quelle: http://www.reddit.com/r/oculus/comments/1yee6i/official_oculus_shipping_status_update_feb_19th/
Focus Greenlight: The Floor Is Jelly
Jiggle-Jiggle! The Floor Is Jelly sollte sich jeder von euch mal angeschaut haben – wer wissen will wie das Spiel aussieht, dem sei hiermit die Kaffee mit Kon - Folge 19 vom 01.02.2014 (siehe Oben – ab 12:17 Min.) empfohlen!
Auf jeden Fall hat das Spiel von Ian Snyder mit dem Soundtrack von Disasterpeace jetzt den Weg zu Steam geschafft und sollte da von jedem dringend unterstützt werden, der gern wibbel-wabbelige Bounce-Abenteuer erleben möchte.
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Zur Zusammenfassung:
»Wer hat nicht schonmal davon geträumt, einen Pool mit Wackelpudding zu füllen und darin zu schwimmen? In manchen von uns ist dieser Traum noch immer quicklebendig. Andere träumten sogar weiter: Was wäre, wenn die gesamte Straße aus Wackelpudding wäre? Oder der Kontinent? DIE GANZE WELT? The Floor Is Jelly zeigt euch ein Universum, komplett bestehend aus Wackelpudding, erschaffen einzig und allein für die eigene Freude am Spiel. Nie wieder müsst ihr eure Wand anstarren und seufzen ›Wie stabil! Wie erbärmlich ungeschmeidig. Wie sehr ich mir doch eine Welt aus gänzlich newtonischem Fluid wünschen würde.‹ Dieser Traum wird jetzt Wirklichkeit, durch die dunkle Magie der Videospiele, in Form von The Floor Is Jelly« schreibt der Entwickler auf seiner Seite.
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Für mich ist klar – Ich liebe The Floor Is Jelly jetzt schon.
Folge 54 - Wolldecken-Alarm
René ist mal wieder außer Landes auf geheimer Mission. Wir dürfen nur so viel sagen – Es hat mit einem explosiven Kugelschreiber und einem Kapuziner-Äffchen im Smoking zu tun.
Somit sitzen diese Woche nur Kon und Tim vor dem Podcast-Aufzeichnungsgerät und schwafeln unter anderem erfreut über die Titanfall-Beta, 2D-Arcade-Games und die Neuigkeiten aus der Branche.
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#Pixelburg #PressForGames
Waffen in Videospielen
Kon, Tim und René haben sich zusammengesetzt, um über ihre liebsten Waffen zu reden. ACHTUNG, ACHTUNG! Hier wird schnell geschossen! Hier fliegen Brecheisen durch die Luft, bis selbst Würmer anfangen zu Granaten zu beten! Die Pixelburg ist eine Waffe, für die es keinen Waffenschein gibt.
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#Pixelburg #PressForGames
Folge 53 - Der Exorzismus des Flappy Birds
Kon, Tim und René sitzen gemütlich beim Kaffee und besprechen allerlei soziale und virale Trends, die viele Menschen zum Spielen bewegen. Nicht nur das Nominierungsspiel, auch das Helikopter-Spiel "Flappy Bird", welches sich aus der Videospielszene bekannten Sprites bedient hat, schlug Wellen. Weiterhin entpuppt sich René als Kartenspiel-Hipster und verteidigt verzweifelt sein geliebtes Trading Card Game der ersten Stunde: Magic - The Gathering.
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Weekly Breakdown #14
Alien Isolation - Neues von SEGAs heißem Eisen
Flackernde Space-Leuchtstoffröhren, lange Korridore mit fehlenden Dachplatten, aus denen Kabel hängen, Schatten die plötzlich auftauchen und sofort wieder verschwinden. Und dazu dieses Geräusch. Das Geräusch, dass dein Blut gefrieren lässt. Dieses Scharren und Schleifen, diese schnellen Schritte, der tropfende Speichel auf den metallischen Bodenplatten.
BOAH – Wie sehr ich mich auf Alien: Isolation freue, lässt sich kaum beschreiben. Nachdem Alien: Colonial Marines einem nur zeigte, wie trostlos und untexturiert Spiele doch tatsächlich als marktreif ins Gesicht des Kunden geworfen werden, vespricht SEGA mit Isolation etwas ganz anderes. Erinnert ihr euch noch an Dead Space? Also jetzt eher Teil 1 und 2. Nicht dieser Eisplaneten-Blödsinn. Sondern die vollen Hosen, in den leeren Gängen der USG Ishimura?
Genau sowas erwarten wir nun von dem neuen Spiel aus dem Alien-Franchise. Und ich persönlich freue mich so so sehr.
Das Grundszenario ist so: Ihr seid auf dem Schiff. Und ebenso ist da ein Xenomorph. Und neben der immerwährenden Flucht gibt es nun auch noch mehr Details zum Gameplay. Es wird laut Entwickler der Entwickler ein Crafting-System geben.
“We have a crafting system in the game. You find things in the environment and you can craft devices and things to use to defend yourself”. The sort of things found so far in the demo have included gel and scrap parts. “If you can imagine being stuck in this massive space station, what you would scavenge and find to defend yourself is our direction, and what we’ve tried to create with a lot of the abilities”.
Man findet also auf dem Schiff allerlei Kram, den keiner mehr braucht. Und aus dem bastelt man sich dann neuen Kram. Gadgets und so. Waffen und so. Denn irgendwie musst du dich selbst ja schützen und gegen den großen Alien verteidigen. Ich freu mich arg auf Fallout-Bastelei im Weltraum.
Quelle
Quelle (Bild)
Folge 52 - Jacqueline Musterfrau
Kon, Tim und René geben den Nachrichten aus der Gerüchteküche die richtige Würze. Neben einer neuen XBOX One Variante oder einem Nintendo Smartphone sprechen die jungen Spieler natürlich auch über Nidhogg. René schwärmt über Japano-Magier-Animes und Kon trinkt eine Menge Soda im Weltraum. Nur Tim Peter Schäfer kümmert sich als Octodad um häusliche Pflichten.
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Focus Greenlight: Worlds Of Wanda
Es gibt so viel da draußen - Es gibt Spiele in denen man in der Urzeit anfängt und ab da ums Überleben kämpft. Es gibt Spiele bei denen man mit ungeschickten Händen während der Fahrt eines Rettungswagens Operationen am offenen Herzen durchführen muss. Wir können die schönsten Bahnstrecken Deutschlands abfahren, durchs Weltall reisen oder aus kleinen Blöcken unser ganz eigenes Universum schaffen. Oder halt auch Fürze sammeln. Fürze sammeln? Ja. Fürze sammeln. Es gibt nichts, was es nicht gibt.
WORLDS OF WANDA
Kurz zur Story: Die Story spielt auf dem Planeten Wanda Prime. Dieser Planet ist ganz weit weg, in einem entfernten Sonnensystem und wird von Gaswolken-Kreaturen bewohnt. Ihr Anführer und Bewahrer des Planeten ist eine große braune Gaswolke mit mächtigem Oberlippenbart. Und diese Gaswolke hat eine Tochter, Wanda, die irgendwann Papas Geschäfte übernehmen soll. Primär ist der Job, den Planeten davor zu bewahren von der Sonne geschluckt zu werden. Easy.
Doch kurz vor dem Ende ihrer Ausbildung wird Wanda an das andere Ende des Sonnensystems verbannt. Naürlich von einem Superschurken, der die Gasnasen doof findet.
Und da bist du dann gefragt, Wanda zu helfen, zurück nach Hause zu kommen. Storytelling at it's best.
–
Worlds of Wanda geht ungefähr so. Ihr habt einen Planeten. Ungefähr wie bei REUS. Ihr guckt flach drauf und könnt ihn drehen. Das ist schonmal toll.
Dazu habt ihr verschiedene Tiere. Löwen, Elefanten, Hunde, Katzen, Mäuse. Ihr wisst schon. Tiere halt.
Diese Tiere könnt ihr nun auf den Planeten plumpsen lassen und daraus Türmchen bauen. Und wenn ihr auf einen Turm aus gleichen Tieren dann eines setzt vor dem euer Turm-Tier Angst hat - Beispielsweise eine Katze auf einen Maus-Turm, dann passiert etwas, das jedem mal passiert. Man erschreckt sich - und es entfährt einem ein kleiner Pups. Hupsi.
Diese Pupse sind allerdings der zentrale Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Denn Wanda, unsere kleine süße Pups-Wolke, nutzt die Flatulenzen der Tierchen um sich durchs Universum fortzubewegen. Wer schonmal in einem Autogas-betriebenen Automobil unterwegs war – ungefähr so.
Aber schaut einfach selbst:
[youtube_small]http://www.youtube.com/watch?v=j54d-9_gsCQ[/youtube_small]
Unterstützen und Abstimmen könnt ihr für das Game von DarkPlan hier:
World of Wanda bei Steam Greenlight
Worlds of Wanda bei indiegogo.com
Folge 51 - Fishsticks
Kon, Tim und René bauen sich in der kalten Jahreszeit ein Iglu und braten sich leckeren Fisch mit einer schmackhaften Soja-Soße. Nebenbei spielt René etwas Mini-Golf auf seinem Handy, Tim gibt Indie-Entwicklern grünes Licht, damit er endlich in Egoperspektive als Katze durch 3D-Welten eines seiner 7 Leben aufs Spiel setzen kann und Kon reißt die Wände seiner Wohnung ein, um sein Hab und Gut und auch seine Familie zu schützen. Viel Spaß!
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#Pixelburg #Podcast
Focus Greenlight: CATLATERAL DAMAGE
Kurz vorweg: Ich habe mir diese Rubrik vor 10 Minuten ausgedacht. Finde sie aber jetzt schon super. Es geht um das Steam Greenlight System, das die Community einbindet um das nächste Spiel auf Steam auszuwählen. Also so etwas wie Germanys Next Topmodel für Games. Entwickler können dort ihre Spiele vorstellen, mit Bilder und Videos werben und sich die Unterstützung der User sichern. Wenn das klappt, bekommt das Spiel von Steam eine Freigabe - und sichert sich so schonmal die Distribution und erste Kunden.
Ganz besonders möchte ich mich in diesen Artikeln allerdings nicht auf Greenlight an sich konzentrieren, sondern natürlich auf die Spiele die dort gezeigt werden.
Kommen wir also direkt zum Thema:
CATLATERAL DAMAGE
In Catlateral Damage spielt man eine Katze. Ja, das ist richtig. Eine Katze. In bekannter First-Person-Perspektive ist die Aufgabe des Spielers möglichst viele der Besitztümers seines Herrchens oder Frauchens auf dem Boden zu verteilen. Also so richtig der Arschloch-Katzen-Modus, den man kennt, wenn man mal die Gesellschaft so eines Pelzträgers genießen durfte.
Es geht also, wie bei echten Katzen, nur um eines: Zu zeigen wer hier eigentlich der Boss ist. »Hunde haben Herrchen, Katzen haben Personal«, um einmal und nie wieder Ralf Schmitz zu zitieren.
Die ursprünglich Version des Spiels wurde im Rahmen des 7DFPS Game Jams entwickelt, der kreative Game-Designer dazu aufruft, das Ego-Shooter-Genre neu zu erfinden. Nachdem diese Version auf einschlägigen Seiten wie Kotaku oder Rock, Paper, Shotgun die Runde machte, merkten die Entwickler, dass sie hier auf Gold gestoßen sein könnten und begannen im September 2013 mit der Entwicklung eines umfangreichen Spiels.
Zugegeben, richtig knackig ist die Grafik bisher noch nicht und die Screenshots lassen unsere Augen nicht wirklich funkeln, aber wenn das Gameplay stimmt, sind wir doch immer bereit auch einfachere Darstellungen in Kauf zu nehmen.
Die Features, die das Spiel mit sich bringt sind, laut Entwickler, folgende:
- Spiele aus der Perspektive einer verrückten Hauskatze.
- Zerstöre wertvolle Sammlerstücke und kostspielige Elektrogeräte mit deinen kleinen Pfoten.
- Verwüste die ganze Bude, vom Schlafzimmer bis zur Küche.
- Verschiede Spielmodi, mit unter anderem Time Attack und Cat Ops.
- Du bist eine Katze. Du machst Sachen kaputt. So einfach ist das.
Erscheinen soll das Spiel für PC, Mac und Linux. Spielen könnt ihr die aktuellste Version aber auch schon in eurem Browser.
Für alle, die jetzt total hooked sind - hier ein Gameplay Video zu Catlateral Damage.
[youtube_small]http://www.youtube.com/watch?v=j54d-9_gsCQ[/youtube_small]
Wir hoffen, dass Game Creator Chris Chung schon bald unsere Träume wahr macht und uns auf Samtpfoten durch das heimische Wohnzimmer flitzen lässt.
Paws up!
Catlateral Damage bei Steam Greenlight