Taschenspieler: Type:Rider

Punkt, Punkt, Komma, Strich - fertig ist eine wundervolle, kleine Auswahl an Glyphen, die unsere geschriebene Kommunikation seit Jahrtausenden verständlich machen.

Schrift - da habt ihr mich. In meinem sonstigen Leben bin ich Gestalter, arbeite also unentwegt mit Worten und ihren Formen und Farben. Ein besonderer Hang zur Typografie, also der Anwendung von Schrift in gestalterischem Kontext, ist etwas auf das ich in meiner Gestaltung gern viel Wert lege. Als Typonerd möge man mich dann beschimpfen, wenn ich Stunden damit zubringen kann, mir die Abstände zwischen den Buchstaben eines Wortes anzuschauen und diese auszugleichen, Ligaturen, also die Zusammenschlüsse zweier Buchstaben, die sich harmonisch miteinander verbinden, zu lobpreisen und Tage mit dem Gedanken verbringe, ob hier eine französische Rennaisance-Antiqua, oder ihr humanistischerer Vorgänger, die venezianische Renaissance-Antiqua die beste Wahl wäre.

Jeder, der jetzt mit offenem Mund und Fragezeichen (übrigens erstmalig aufgetaucht in der Karolingischen Minuskel, einer Handschrift-Art aus der Zeit von Karl dem Großen) in den Augen vorm Bildschirm sitzt und denkt: "Was für ein Lappen" - der hat alles richtig gemacht und hat eventuell einen anständigen Beruf.

 

Wie kommt der ganze Kram denn nun zusammen, und wieso erzähle ich euch all das? Ganz einfach: Jeder von euch sollte Typografie kennen, lieben und nutzen und kann nun spielerisch alles Wichtige dazu lernen. In Type:Rider einem Geschicklichkeits-Rätsler für eure Handys und Tablets.

[youtube]http://youtu.be/4wHpn7lv-NQ[/youtube]

Wie in diesem Trailer zu sehen, bewegt man sich im Type:Rider als Doppelpunkt (Kolon) in einer Schattenriss-Optik, wie in Limbo, durch die Welt der Schrift. Von Höhlenmalereien über die Gothik, von Bodoni bis Spiekermann (Nee, nicht wirklich) erlebt man in liebevoll animierten Levels eine Zeitreise durch die Entstehung der Schrift und somit auch die Entstehung der Menschheit.

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Die Kolaboration von arte, Cosmografik und ex nihilo umfasst 10 Level mit je 4 Abschnitten und bietet somit einige Stunden an lehrreichem Spielspaß. Der toll inszenierte Soundtrack bringt einen in die richtige Stimmung und jeder, der durch das Spielen allein nicht genug lernt, hat die Möglichkeit auf Kurzaufsätze zuzugreifen, die ein wenig mehr ins Detail gehen.

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Type:Rider findet man im Google Play Store und im AppStore für 2,69€. Erhältlich in 5 Sprachen und 23 Ländern weltweit. Doch auch am heimischen Rechner kann man Type:Rider zumindest anspielen. Auf der Seite von arte, gibt es eine Demo der ersten fünf Levels.

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Jetzt also ran an die mobilen Endgeräte und Typografie büffeln! Und achtet mal draußen in eurer Umwelt darauf, wie bei Außenbeschilderungen von Geschäften teilweise die Buchstaben zu weit von einander wegstehen. So dass es aussieht als wäre da ein halbes Leerzeichen zwischengerutscht. Achtet mal drauf.

Hah, jetzt habe ich euch für Versalausgleich sensibilisiert und ihr werdet verstehen, warum die Welt Gestalter braucht. Weil das wehtut in den Augen. Euch nun auch.

Au revoír

Euer Tim

 


Folge 40 - 3 Kilo in 7 Tagen

Kon, Tim und René waren in Berlin auf den Jugend-Medien-Tagen unterwegs und haben einen wunderbaren Workshop gehalten. Weiterhin trieb sich Kon noch auf einer Browser-Game Veranstaltung in Hamburg rum und hat einiges zu erzählen. Natürlich haben wir auch die wichtigsten News für euch zusammengestellt!

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Folge 39 - Stimmbruch

Oh mein Gott, was haben wir nur mit Kon gemacht. Der hört sich ja an, wie nach 10 Stunden Singstar in der Metal-Version. Allerdings ist einfach nur in den Stimmbruch gekommen, weshalb er sich viel Mühe beim Sprechen geben muss. Viel Spaß bei der 39. Folge des Pixelburg-Podcasts mit Tim, René und Kon!

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[UPDATE] Let's Play - rain

Rain ist ein Playstation exklusives Adventure mit einer bezaubernden Optik. Als unsichtbarer, kleiner Junge versucht man ein Mädchen zu finden und zu retten. Nur der ständig präsente Regen macht einen selbst und die dunklen Schattenkreaturen sichtbar, die man auf seinem Weg meiden sollte.

Tim sitzt vor der Playstation und spielt mit euch das Spiel und kommentiert euch durch die einzelnen Kapitel.

Viel Spaß!

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Kapitel 2

[youtube]Da6v28YgZYo[/youtube]

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Kapitel 3

[youtube]hBM7HxIah1s[/youtube]

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Kapitel 4

[youtube]tuzBrmcrFHE[/youtube]

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Kapitel 5

[youtube]tuzBrmcrFHE[/youtube]

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Kapitel 6

[youtube]http://youtu.be/vPtui2SMWdI[/youtube]

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Kapitel 7

[youtube]http://youtu.be/lufcmOcw-DA[/youtube]

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Kapitel 8

[youtube]http://youtu.be/xJfNFzsB9J0[/youtube]


Weekly Breakdown #2

Badabadaaaaa - Es gibt wieder einen Weekly Breakdown! Dieser hier ist der Zweite seiner Art und hier fängt es an spannend zu werden.

Letzte Woche war Kon dran und hat euch ein paar News um die Ohren geworfen. Wir wechseln uns wöchentlich ab mit dem Weekly Breakdown und jeder wird und soll dabei seinen eigenen Stil finden.

Heute bin also ich dran. Also los geht's.

Call of Duty Maaaaadness!

 

home_squads_trailerActivision Blizzard macht mal wieder das was sie am besten können - Große Ansagen!

Wie ihr sicherlich mitbekommen habt, hat Rockstar mit seinem GTA 5 im Guinnesbuch ordentlich abgeräumt.

  • Meiste verkaufte Einheiten eines Action-Adventures innerhalb von 24 Stunden
  • Bestverkauftes Videospiel (generell) in 24 Stunden
  • Unterhaltungsprodukt, das am schnellsten die Umsatzmarke von einer Milliarde Dollar geknackt hat
  • Videospiel, das am schnellsten über eine Milliarde Dollar Umsatz gemacht hat
  • Videospiel, das innerhalb von 24 Stunden die höchsten Einnahmen erzielen konnte
  • Höchste Einnahmen eines Unterhaltungsprodukts innerhalb von 24 Stunden
  • Meistgesehener Trailer für ein Action-Videospiel

Die letzte Verkaufszahl von der ich gehört habe, lag bei über 15 Millionen Einheiten. 15 Millionen. 15 MIJOOOOOOOON. Zu krass.

Und nun stellt sich Activision da so hin und sagt: Ditt kriegen wir besser hin.
Und kurz nachdem das Lachen verstummt ist bleiben nur noch fragende Blicke übrig. Echt jetzt? Das ist eure Kampfansage? Ihr werft das nächste völlig-neuartige Shooter-Game auf den Markt und sagt einem Meilenstein wie GTA5 den Kampf an? Nagut. Macht mal! Nur vergesst nicht dass ihr mit anderen Regeln spielt. Ihr werft euer Spiel schließlich noch auf drei Plattformen mehr raus als Rockstar. PC, Xbox One und PS4!

We'll see!


Folge 38 - Der Trümmercast

Von Wespen zerstochen, von Schlaflosigkeit geplagt und von wenig Neuigkeiten gelangweilt präsentieren wir die 38. Ausgabe des Pixelburg-Podcasts. Nicht ohne Grund heißt diese Folge "Der Trümmercast". Tim, Kon und René schleppen sich schwer verwundet 1,5 Stunden durch die Videospiellandschaft der letzten Woche.

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Folge 37 - Mit der Propellermütze ins All

Kon, Tim und René begeben sich mit ihren Propellermützen auf eine lange Reise ins Weltall. Für alle Gamer, die sich bereits auf dem Weg zum Mars befinden, gibt es eine neue Folge aus der Pixelburg, um euch die Reisezeit zu vertreiben.

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HATE: Rückwärtskompatibilimimimi

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Erneut: Jeder Mensch braucht ein Ventil… Denn in unserer bösartigen, medienüberfluteten Scheißwelt gibt es so verdammt viel worüber man sich aufregen muss.

An dieser Stelle sollte ich allerdings nochmal anmerken, dass dieser Artikel ohne das Wissen der anderen geschrieben, veröffentlicht und verbreitet wird. Es ist meine Meinung. Meine persönliche Meinung. Tims Meinung. Nicht die von Kon, nicht die von René, nicht die von Claus oder SONSTWEM! MEINE! FUCK IT!

Always On, DRM, Rückwärtskompatibilität, Gebrauchtspiele, Bla Bla Bla...

Seit MONATEN hängen alle in der Szene auf diesen Begriffen herum. Microsoft hat mit der Xbox One direkt wieder einen Rückzieher gemacht (Siehe HATE #1) und lässt das mit der ständigen Internetverbindung besser wieder sein.

Jedes Mal wenn neue Konsolen auf den Markt kommen kommt die gleiche Scheiße. "Kann meine PS3 dann auch PS2 Spiele abspielen?" - Vielleicht erinnern sich welche an René, die dumme Wurst, der NUR DAMIT DAS KLAPPT, durch die Hölle des Gebrauchtkaufs gehen musste, sich ne PS3-Fat aus der ersten Revision geholt  hat und damit nur Scherereien und Ärger hatte. Schon damals - Ich erinnere mich hier auch daran, dass der Tag an dem René mir mit "DER ULTIMATIVEN LÖSUNG" seines verkackten, selbstverschuldeten, dämlichen Problems in den Ohren lag, der gleiche Tag war an dem wir bei TIDE unseren Papierkram erledigt hatten und uns seit ungefähr 15 Sekunden offiziell TV-Produzenten nennen durften. Was war sein verficktes Problem in dem Moment? Seine Kack-PS3 die nicht angeht und bei der alles schlimm ist, weil er sich WEIGERT eine Slim-PS3 zu kaufen, weil die ja schließlich seine PS2 Spiele nicht abspielen könnte.

Da stehste echt wie Gerd im Nebel neben dem Jungen und musst dich zusammenreißen ihn nicht zu würgen, denn: ER HAT EINE VERKACKTE PLAYSTATION 2!

Und da kommen wir zu meinem eigentlichen Problem. Sobald eine neue Konsolengeneration vor der Tür steht, scheint das einzige Problem der Community zu sein, dass sie ihre ALTEN Spiele dann nicht mehr spielen können. Jetzt mal ehrlich ihr Kackbratzen. Entweder ihr seid die anachronistischen Konsolensammler, die sich von nichts trennen können, denen digitale Kopien ihrer Spiele nicht das gleiche Gefühl geben oder WAS WEISS ICH. Oder ihr seid nur eine verfickte Sekunde ehrlich zu euch selbst, denkt mal eine Sekunde darüber nach, was eigentlich in dem Moment passiert, sobald die nächste Konsole unter eurem Fernseher steht und MERKT DANN: Ihr könnt die alte in einen staubsicheren Müllsack wickeln und unter eurem 40€ IKEA Bett verstauen - denn ihr packt das Scheißteil eh so schnell nicht wieder an.

 

WER - ich meine jetzt wirklich - WER PACKT ENDE NOVEMBER SEINE PS4/XBOX ONE AUS UND SAGT SOFORT: "BOAH, JETZT NE RUNDE UNCHARTED 2/HALO 3"

Das macht KEIN SCHWANZ! Mit neuen Konsolen kommen neue Games. Zum Launch. Schon direkt ein paar Bretter. Die gesamten Listen, hat euch René in seiner Entscheidungshilfe (Hier klicken) zusammengetragen.

Ich verstehe ganz grundsätzlich den Punkt. Klar, wäre das auch was Gutes, wenn ich am Ende nur eine Konsole hätte, die alle meine Spiele abspielt. Ich raffe das. Ist schon nichts schlechtes.

Aber ich schnalle einfach nicht warum das für euch immer ein so RIESIGES THEMA ist. Warum müssen alle immer ihr verdammt dummes Maul aufreißen und sich beschweren? Warum Warum Warum?

Wir kennen das doch alle. Wir behalten unsere alten Konsolen. Ich habe zuhause meine Playstation 3, meine Playstation 2, meinen Super Nintendo, zwei N64 und einen Atari 2600 liegen. Die PSOne liegt irgendwo bei meinen Eltern auf dem Dachboden und ich muss sagen. DIE KACKE STAUBT VOLL UND WIRD HALT NICHT MEHR BENUTZT. Wenn ihr alte Spiele spielen wollt, dann bewegt euch dafür gefälligst auf den Dachboden. Und wenn euch der Weg zu weit ist, dann fragt euch wie wichtig euch das wirklich ist. Und wenn euch das nicht wichtig genug ist um euren plattgesessenen Arsch in eure Lagerräume zu bewegen um Kisten zu durchwühlen - DANN ERWARTET AUCH NICHT, DASS DIE EH SCHON ÜBERFORDERTEN INGENIEURE BEI MICROSOFT UND SONY EURER VERKACKTEN FAULHEIT AUCH NOCH TRIBUT ZOLLEN INDEM SIE IN IHRE NEUE HARDWARE SÄMTLICHE VORGÄNGERMODELLE INTEGRIEREN. Davon mal ab, gibts den Scheiß irgendwann alles als Download. Und wer jetzt wegen fehlender Hülle und Handbuch rumheult, kann gleich vorbei kommen und sich eine Kopfnuss abholen. GET OVER IT. Ihr seid der Grund dafür, dass Leute noch immer faxen. Arschgeigen.

 

Yours truly,

Tim

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Nachtrag aus einer Facebook Unterhaltung, da ja keiner von euch Fickern hier die Kommentarspalten benutzt. Hate you. Love you.

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Niels:    Ich stimme deinem Hassartikel zu 95% zu. Die einzige Ausnahme ist meiner Meinung nach, dass manchmal leider auch ne alte Konsole kaputt geht.

Tim:    Dann findet man allerdings auf dem Gebrauchtmarkt auch Ersatz im Zweifel. Und muss sich wieder mal entscheiden - ist mir der Preis das Ganze wert - wenn nicht: Halts Maul.

Niels:     Ich habe meine alten Konsolen noch und benutze sie auch aber wenn sie kaputt ginge fände ich es schon schade um das ein oder andere Spiel. Ob ich mir da die Konsole direkt nochmal zulegen würde  - mhmhmh -  Kostenlos nutzen vs. Geld nochmal ausgeben. Selber Halts Maul!

Tim:     Aber genau das ist der Punkt den du nicht bedenkst. Du erwartest hier einen Nutzen der neuen Konsolen den du nicht bereit wärst zu bezahlen. Eine Abwärtskompatibilität zu integrieren ist ein Entwicklungsaufwand, der entweder bei gleichem Preis dafür sorgt dass es an anderen Stellen an Entwicklungskraft mangelt, oder einfach die Produktionskosten und somit den Endkundenpreis erhöht. Alle erwarten eine Abwärtskompatibilität bis zum Abakus, würden ihn aber niemals als Mehrwert erachten, für den sie auch ZAHLEN würden.

 

Niels:    Dafür würde ich allerdings zahlen.

 

Tim:    Du. Dann zahl für deine alte Konsole den Gebrauchtpreis. Das ist es halt. Es geht um den Massenmarkt. Alle die sich die Next-Gen wieder nur für Fifa oder CoD als virutellen Kickertisch Respektive Schießbude kaufen. Die wollen damit nicht Tenchu 1 spielen.

 

Niels:   Solche Menschen sollten sich eh nicht Konsolenbesitzer nennen ^^

 

Tim:    Sind aber der größte Kundenstamm, die es erst ermöglichen dass wir überhaupt neue Konsolen bekommen

 

Niels:    Vermutlich. Ich hoffe einfach weiter, dass meine 20 Jahre alten Konsolen nicht kaputt gehen. Wobei ich auch befürchte, dass eher das Problem auftritt, dass ich erstmal teure Adapter kaufen muss um sie noch irgendwo anschliessen zu können.

Tim:    Das tun sie auch nicht. Die sind noch gebaut wie ein Nokia 3310. Fehlerunanfällig wie eine Streitaxt.


Folge 36 - In den Mittelpunkt geschlürft

Morgenstund hat diesmal wieder Gold im Mund und so sitzen Kon, René und Tim wie jeden Dienstag beisammen, quatschen ein wenig und irgendeiner schlürft sich immer wieder in den Mittelpunkt des Gesprächs. Diesmal mit dabei Microsoft, Valve, GTA, Wer spielt was und viele schamlose Selbstverweise!

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Einblick: Beyond Two Souls

Gestern Abend stattete ich dem PSN-Store mal wieder einen Besuch ab. Eigentlich um Rain vorzubestellen und zu gucken was ich denn mal wieder so schönes "geschenkt" bekomme. Und da war es. Exklusiv für PS+ Nutzer. Die Demo von Beyond Two Souls, dem Face-Capturing-Kracher von QuanticDream (Heavy Rain). In der Hauptrolle die bezaubernde Ellen Page (Juno) und der großartige Willem Dafoe (Platoon, Mississippi Burning). Die Starbesetzung deutet schon darauf hin:

Es handelt sich hierbei um eine Gratwanderung zwischen Game und Film. Ein "interaktives Action-Drama, das den Spieler hautnah ins Spielgeschehen eintauchen lässt und eine emotionale Achterbahnfahrt bietet." verspricht QuanticDream auf der Website.

 

Die Hauptdarstellerin Jodie hat übernatürliche Kräfte. Schon seit dem Kindesalter hat sie diese Verbindung zu ihrer Kraft, die sich Aiden nennt.

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Jodie lebt auf der Straße, von allen verlassen außer von Aiden, ihrem mächtigen imaginären Freund.

 

Nachdem Jodie als kleines Mädchen von ihren Eltern getrennt wurde, kam sie in die Obhut von Wissenschaftler Nathan Dawkins, der sie im Institut für Paranormale Aktivitäten untersuchte. Als das CIA auf Jodies Fähigkeiten aufmerksam wird, setzen sie alles daran sich sich zu Nutze zu machen.

 

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Willem Dafoe als Nathan Dawkins


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