Wie geht es bei Destiny nach Level 20 weiter?
Destiny, oh du schönes Destiny!
Mit einem Level-Cap von 20 Charakterstufen erspielt man sich die schönsten Seiten des neuen Bungie-Krachers. Doch in einem Video, das IGN mit Bungies Sandbox Designer Sage Merrill veröffentlicht hat, zeigt dieser, wie es nach dem Erreichen der vermeintlichen Höchststufe weiter geht.
Wir kämpfen als Guardians gegen die Dunkelheit. Das Gegenteil davon ist Licht. Und dieses Licht spielt eine große Rolle für den weiteren Fortschritt im Spiel.
Ab Level 20 sind Items erhältlich, die über einen Licht-Wert verfügen. Dieser Lichtwert sorgt dafür dass ihr mehr Erfahrung sammelt und im Level aufsteigen könnt. Wie das Ganze so richtig funktioniert bleibt voerst unklar.
Aber ihr könnt euch sicher sein – Destiny wird zumindest vom Charakter-Fortschritt her noch einiges mehr zu bieten haben, als wir bisher ahnen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QDr6HU-2cgE[/youtube]
Mittelerde: Mordors Schatten mit neuem Gameplay Video
Der September wird bombe.
Am 09.09.2014 erscheint Destiny und wird nach einer erfolgreichen Beta vermutlich auch einige Spieler in das tatsächliche Spiel locken können. Wer schnell ist, bekommt es hin beide großen Hits des Monats nacheinander zu zocken. Für Destiny habt ihr dann allerdings nur 21 Tage Zeit, denn dann, am 30.09.2014, erscheint Mittelerde: Mordors Schatten für alle Konsolen und den PC.
Warner Bros. Interactive und Monolith Productions zeigen euch in einem neuen Gameplay-Video was euch erwartet.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EZYKgO1brtA[/youtube]
Und ich bin so heiß drauf, dass ich es kaum in Worte fassen kann. Das wird ein Fest.
Call of Duty Advanced Warfare Event über Xbox Live
Nicht nur die festen Messetage der gamescom 2014 bieten sich an um Neues vorzustellen. Auch die Zeit vor- und nachher ist Gold wert. Schon jetzt sind wir schließlich alle auf die Neuigkeiten aus Köln gespannt, halten Augen und Ohren offen und saugen jedes Gerücht auf wie ein trockener Tafelschwamm das kreidetrübe Wasser.
Für Activision und Call Of Duty: Advanced Warfare fängt die Messe schon am 11.08.2014 an. Ab 19 Uhr stellt Sledgehammer Games den Kernteil des neuen Ego-Shooters vor.
In einer Weltpremiere des Multiplayers zeigt sich, ob wir es in Zukunft mit einer Weiterentwicklung des meiner Meinung nach dürftigen Ghost-Mehrspielers oder einer Rückkehr zu gewohnten Leveling-Methoden der Vorgängerspiele zu tun bekommen.
Für jeden der nicht am 11.08. schon in Köln sein kann, gibt es eine andere Möglichkeit dem Event beizuwohnen – vorausgesetzt man besitzt eine Xbox.
Über Xbox Live, den hauseigenen Streaming-Service wird das Event übertragen. Wer sich also für CoD interessiert, sollte sich die nächste Xbox schnappen und am Montag pünktlich vorm Fernseher sitzen.
Einen kurzer Teaser zum Event gibts auch:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3DqrdTkDr8w[/youtube]
Beyond Good And Evil 2: Michael Ancel gründet neues Studio
Der neue Signature-Move der Spieleindustrie ist folgender:
Du bist der kreative Kopf hinter einem erfolgreichen und geliebten Videospielfranchise? Bist Innovator, Katalysator, Visionär und einfach eine Legende in deinem Bereich? Du hast eine sichere Festanstellung mit einem fetten Gehalt?
Dann kündige doch einfach und gründe ein Indie-Studio!
Diesen Weg ist ist nun auch Michael Ancel gegangen. Der Schöpfer von Rayman und Beyond Good And Evil war zuletzt einige Jahre bei Ubisoft angestellt. Das bleibt er nun auch, irgendwie. Aber auch nicht so richtig.
Denn nebenbei hat er mit Wild Sheep Studio ein eigenes Büro gegründet. Ansässig ist die Firma in Montpellier. Dort befindet sich auch das Ubisoft Department bei dem Ancel zuvor war. Die räumliche Nähe begünstigt nun auch die Zusammenarbeit. Denn für das vor Ewigkeiten angekündigte Beyond Good And Evil 2 wird Ancel weiterhin den Hut aufhaben.
Wild Sheep Studio hat bereits 13 Mitarbeiter und befindet sich in der Planung und Entwicklung eines eigenen Spiels.
[youtube_small]http://www.youtube.com/watch?v=vkCXE1l5MVI[/youtube_small]
Die Crysis von Crytek
Im Podcast hatten wir es bereits besprochen – der deutsche Videospiel-Riese Crytek hatte in der Vergangenheit Probleme mit dem guten Geld. Diese Informationen verbreiteten sich rasch in der gesamten Branche.
Doch so richtig wusste niemand etwas. Es kamen Gerüchte auf, Crytek würde Leute entlassen müssen, würde die Entwicklung an Spielen wie Homefront einstellen – und so ähnlich hat es sich nun auch bewahrheitet:
Zuerst kam die große Nachricht eines Lizenz-Verkaufs durch die Medien:
Das kürzlich erst angekündigte Homefront: The Revolution wurde mit allem was dazu gehört an Koch Media und Deep Silver verkauft. Allein bei der Lizenz sollte es aber nicht bleiben, denn auch das zuständige Studio Crytek UK wird geschlossen. Einige Entwickler gehen Homefront hinterher – andere bleiben auf der Strecke. Doch nicht nur das Department in Großbritannien muss Schicksalsschläge einstecken. Auch Crytek US entlässt Mitarbeiter und schickt sie auf den harten Arbeitsmarkt der Vereinigten Staaten.
Die Rettung vor der kompletten Pleite kam wohl durch den Lizenzverkauf. Mit dem Geld wolle man den Weg zum Online-Herausgeber weiter voranschreiten.
Die Zentrale in Frankfurt soll nun die Arbeit an HUNT: Horrors of the Gilded Age weiterverfolgen. Vorher war dieses Spiel auch bei Crytek US angesiedelt.
gamescom2014: Square Enix Line-Up
Die Planungen für die anstehende Messe sind nicht nur bei uns in vollem Gange.
Square Enix hat sogar schon ganz genaue Vorstellungen, wie das lange Wochenende der Gamescom zu einem Genuss für jeden Fan der japanischen Spielebude wird.
Eine Liste an Spielen – von der man jedes auch anspielen können wird – wurde nun veröffentlicht. Und ihr dürft euch wünschen, was ihr besonders interessant findet. Das bekommt dann den besonderen Pixelburg-Check!
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
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Nosgoth
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Lara Croft and the Temple of Osiris
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Kingdom Hearts HD 2.5 Remix
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
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Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
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Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
Gerüchteküche: Assassins Creed: Rouge
Die Gamescom steht vor der Tür und die Gerüchteküche brodelt und dampft.
Auf der Liste eines kleinen Retailers tauchte gestern etwas auf, das sehr bald auch wieder verschwand. Aber wie man das aus dem Internet so kennt – genug Leute haben es mitbekommen.
Assassins Creed: Rouge stand dort. Und gelistet war es für die Xbox 360 und die PS3.
Das ist nicht ganz unüblich. Öfter tauchen auch Falschmeldungen auf diesen ominösen Vorbestellerlisten auf, aber so richtig sicher kann man sich außer bei Half-Life 3 Ankündigungen nie sein, dass es nicht vielleicht doch einen Funken Wahrheit beinhaltet.
Wir wissen: Ubisoft arbeitet an einem Assassins Creed Ableger für die vergangene Konsolengeneration. Wir wissen, dass das Spiel in nicht all zu ferner Zukunft erscheinen soll. Viel mehr wissen wir aber auch nicht.
Weitergesponnen stellt sich natürlich durch die bevorstehende Messe eine große Frage:
Werden wir eine Ankündigung von Assassins Creed: Rouge in Köln erleben?
Wir wissen es nicht – aber wir halten die Augen und Ohren offen!
The Last Of Us Limited Poster by Olly Moss
Langer Titel, kurzer Inhalt.
Aber ich bin immernoch völlig weggeblasen von den Plakaten. Die sind schon seit längerer Zeit an jeder Front des Lifestyle- und Popkultur-bezogenen Internets.
Olly Moss macht Plakate. Und er hat das Grundprinzip von Kommunikationsdesign dabei so wundervoll verinnerlicht, wie man es in der freien Wildbahn leider viel zu selten sieht.
Er macht das, was jeder gute Designer machen sollte. Er verkürzt, konzentriert und dampft ein. Und dabei verlieren seine Bilder nicht an Prägnanz, sondern gewinnen eher daran.
Ein paar Beispiele aus älteren Olly Moss Werken findet ihr oben in der Galerie
Im Rahmen der SDCC wurde nun ein Plakat veröffentlicht, dass leider seiner ursprünglichen Veröffentlichungsform geraubt wurde.
Ursprünglich sollte der Soundtrack von Naughty Dogs The Last Of Us auf Vinyl erscheinen. Und für dieses Paket, dass ich nur zu gern mein Eigen genannt hätte, wurde ein Artwork von Olly Moss entworfen.
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Dieses atemberaubend schöne Plakat schaffte aber den Weg auf das Plattencover nicht. Viel eher gab es nie ein Plattencover. Weil sich aber alle einig waren, dass dieses Bild, das auf künstlerische Art und Weise so perfekt die Schönheit und Verstörung der Welt von The Last of Us verinnerlicht, dringend das Licht der Welt erblicken muss, können nun eine streng limitierte Anzahl an Leuten ihre unbezahlbare Penthouse-Wohnung damit auskleiden.
Olly Moss, du bist groß. Ich hab dich lieb.
Folge 77 – Welt Nerd Tag
Es ist wieder soweit! Der vierte Welt Nerd Tag steht nicht nur vor der Tür sondern feiert schon wild durch das gesamte Haus! Kon, Tim und René sind heilfroh, dass alle Folgen des Pixelburg-Podcasts wieder im Feed zu finden sind und entschuldigen sich zur Feier des Tages gleich mit 3 Folgen! In der heutigen Sendung wird die Destiny Beta rekapituliert, Tim erzählt von seinen Erfahrungen mit dem neuen Hearthstone Storymodus, Kon erfreut sich an Wolfenstein: The New Order und René hämmert wie wild auf seinem Handy herum, um bei Timberman den Highscore seiner Freunde zu knacken. Viel Spaß beim Hören!
3 neue Kämpfer für Super Smash Bros.
Momentan ist einer immer für Neuigkeiten gut – Nintendo.
Super Smash Bros. kehrt zurück auf die WiiU und den 3DS.
Nach und nach bekommen wir neue spielbare Charaktere präsentiert und diesmal sind drei mit von der Partie, von denen wir nur einen bereits aus alten Teilen kennen.
Captain Falcon wird uns mit seinem legendären Falcon Punch auch im neuen Nintendo Brawler beglücken – für mich persönlich grandios, denn der Falkenkapitän war immer einer meiner Lieblingsfiguren.
Zusätzlich beehren uns Robin und Lucina aus Fire Emblem gesellen sich zu March und Ike und bringen FE-Fans ein stattliches Paket!