Destiny: Suche Freunde für einen Raid

Mein Problem mit dem Umstieg auf die Konsole als Hauptspielzeug war immer die Einsamkeit. Zwar ist Deutschland ja angeblich das große "Playstation-Land", aber so richtig viele meiner Freunde hatte ich nie in meiner Buddy-List. Die hatten nämlich alle eine Xbox.

Wer unseren Podcast hört, weiß auch dass meine echten sozialen Kontakte und sämtlicher Umgang mit Menschen, die ich nicht über mein Playstation Menü anwählen kann, bald der Vergangenheit angehören, weil Destiny im September erscheint.

Viele, denen es ähnlich wie mir geht, stehen nun vor einer ziemlich großen Herausforderung.

Bungie veröffentlichte, dass die Heroischen Raids ihrer Strike-Missionen und Instanzen nur aus der eigenen Freundesliste zusammenstellbar sein werden.

Random-Raids gibt es also nicht. Wer den fetten Loot will, braucht Freunde.

Luke Smith von Bungie erklärte das Ganze auf NeoGAF folgendermaßen:

I understand everyone's frustration about the decision to not have matchmaking in a post-matchmaking world. I also understand the limitations that this places on the activity's adoption at scale. 

That barrier to entry - the requirement that you get a group of people together and venture into something that is going to challenge your ability to work together (first) and your thumbs (second) - is a barrier I was willing to erect to preserve the activity goals. 

Bleeding edge hardcore groups will invest some significant amount of time in figuring out the encounters and making their way through the Vault.
I expect Hard mode to take longer. 
Once your group learns the encounters, you will be able to get through the Raid significantly faster than 3 hours. 

However, the first time through, learning everything and arranging your group will take some hard-to-predict amount of time until some clan releases their strategies on YouTube. 

The Vault of Glass is in many ways an activity that will build groups from the disparate people who come together to try and make their way through it. It's very much a team-building exercise. 

If you're going to stream it this Fall, please feel free to let me know here. I'd love to tune in.

 

Und deshalb hier die Ansage:

SUCHE PS4-RAID FÜR DESTINY! PSN-ID KINEDGE – PLZ ADD!

 


The Legend Of Zelda MONOPOLY

Ich bin tatsächlich nicht der größte Fan von Gesellschaftsspielen. Vielleicht bin ich Misanthrop, aber es nervt mich tierisch mit schlechten Gewinnern und schlechten Verlierern (Ich selbst bin auch beides) stundenlang Karten zu kloppen, bis irgendeiner "Mau" plärrt, auf ein Glöckchen haut, oder mir bei Skip-Bo den Zug versaut.

Für mich gibt es von der "Geh weg mit dem Scheiß"-Regel nur zwei Ausnahmen:

Risiko und Monopoly. Krieg und Kapitalismus, that's my game. Und sagt irgendwie auch viel über mich aus. Naja, was solls.

GameStop bekommt eine exklusive Monopoly Version von The Legend Of Zelda bei der man dann als kleine Ocarina oder kleines Triforce über das Spielbrett rutscht und alle paar Spielzüge 200 Rubine einsackt, wenn man über Los geht.

Ich weiß, momentan ist Weihnachten gefühlt noch ganz schön weit weg und mein Geburtstag schon vorbei – ABER ICH WILL DAS. JETZT.

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gamescom2014: Nintendo Line-Up

Kaum ein anderes Thema hat momentan so viel Platz und dennoch erinnere ich alle, die es bisher nicht mitbekommen haben – GAMESCOM IST BALD

Und so langsam dürfen wir auch allen großen Publishern über die Schulter gucken und vorher erfahren, was wir in 10 Tagen gezeigt bekommen!

Nach dem Line-Up von Square Enix kommt jetzt Nintendo!

Spielbar am Stand in Halle 9 werden sein:

Für die WiiU

  • Super Smash Bros. für Wii U
  • Hyrule Warriors
  • Bayonetta 1
  • Bayonetta 2
  • Yoshi's Woolly World
  • Mario Party 10
  • Captain Toad: Treasure Tracker
  • Sonic Boom: Lyrics Aufstieg
  • Splatoon
  • Mario Kart 8

Für den 3DS

  • Super Smash Bros. für Nintendo 3DS
  • Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall
  • Monster Hunter 4 Ultimate
  • Fantasy Life
  • Disney Magical World
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

 

Also packt die Gameboys ein, denn neben 1000en von Potenziellen Streetpass-Freunden, könnt ihr die Daumen für den Nintendo-Stand warm machen!


Assassins Creed: Unity Map aufgetaucht

Das Ding ist zwar noch nicht bestätigt, aber klingt nach allem was man so weiß ziemlich real.

Redditor Skelaa hat eine Karte in die Hände bekommen, welche die Größe der Spielwelt in Paris in Ubisofts neuem Assassins Creed: Unity zeigt.

Bisher war bekannt, dass die Karte des neuen Ablegers bis zu 50% größer sein sollte, als die in AC: Frontier. Und die war schon echt groß. Käme also ungefähr hin.

Da uns ja eh allen bekannt ist, dass wir vermutlich Tage und Wochen in Mitten der französischen Revolution verbringen werden (Abitur-Flashback incoming), ist es schön zu sehen, dass unsere Spielwelt ungefähr so groß sein dürfte wie eine Deutsche Mittelstadt.

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Quelle: http://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/2ciwuv/the_map_of_paris_ingame/

Release the Kraken in Evolve

Evolve, der Co-Op Neuling von 2K und Turtle Rock Studios bietet ein ganz neues Konzept. Es geht um die typische Survival Group. Ein Jäger, ein Fallensteller, ein Sanitäter und ein Unterstützer bilden das Team der Jäger. Und die begeben sich in einen Boss-Kampf gegen ein riesiges Monster. Und alle Rollen werden von Spielern übernommen.

Anders als man es aus anderen Spielen kennt, wird auch der Boss-Gegner von einem Spieler gesteuert. Das ist so, als würde bei WoW jemand Ragnaros steuern, oder bei Zelda jemand Ganon.

Ganz geiles System, doch in seiner Umetzbarkeit schwierig vorzustellen. Wie funktioniert das mit dem Balancing?

Das fragten sich auch die Kollegen von VG247 und Eurogamer – und bekamen die Möglichkeit es auszuprobieren und uns zu zeigen! In diesem Video seht ihr also das Gameplay des Monsters, in diesem Falle eines Kraken.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6IQNBaS0HK0 [/youtube]


Wie geht es bei Destiny nach Level 20 weiter?

Destiny, oh du schönes Destiny!

Mit einem Level-Cap von 20 Charakterstufen erspielt man sich die schönsten Seiten des neuen Bungie-Krachers. Doch in einem Video, das IGN mit Bungies Sandbox Designer Sage Merrill veröffentlicht hat, zeigt dieser, wie es nach dem Erreichen der vermeintlichen Höchststufe weiter geht.

Wir kämpfen als Guardians gegen die Dunkelheit. Das Gegenteil davon ist Licht. Und dieses Licht spielt eine große Rolle für den weiteren Fortschritt im Spiel.

Ab Level 20 sind Items erhältlich, die über einen Licht-Wert verfügen. Dieser Lichtwert sorgt dafür dass ihr mehr Erfahrung sammelt und im Level aufsteigen könnt. Wie das Ganze so richtig funktioniert bleibt voerst unklar.

Aber ihr könnt euch sicher sein – Destiny wird zumindest vom Charakter-Fortschritt her noch einiges mehr zu bieten haben, als wir bisher ahnen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QDr6HU-2cgE[/youtube]


Mittelerde: Mordors Schatten mit neuem Gameplay Video

Der September wird bombe.

Am 09.09.2014 erscheint Destiny und wird nach einer erfolgreichen Beta vermutlich auch einige Spieler in das tatsächliche Spiel locken können. Wer schnell ist, bekommt es hin beide großen Hits des Monats nacheinander zu zocken. Für Destiny habt ihr dann allerdings nur 21 Tage Zeit, denn dann, am 30.09.2014, erscheint Mittelerde: Mordors Schatten für alle Konsolen und den PC.

Warner Bros. Interactive und Monolith Productions zeigen euch in einem neuen Gameplay-Video was euch erwartet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EZYKgO1brtA[/youtube]

Und ich bin so heiß drauf, dass ich es kaum in Worte fassen kann. Das wird ein Fest.


Call of Duty Advanced Warfare Event über Xbox Live

Nicht nur die festen Messetage der gamescom 2014 bieten sich an um Neues vorzustellen. Auch die Zeit vor- und nachher ist Gold wert. Schon jetzt sind wir schließlich alle auf die Neuigkeiten aus Köln gespannt, halten Augen und Ohren offen und saugen jedes Gerücht auf wie ein trockener Tafelschwamm das kreidetrübe Wasser.

Für Activision und Call Of Duty: Advanced Warfare fängt die Messe schon am 11.08.2014 an. Ab 19 Uhr stellt Sledgehammer Games den Kernteil des neuen Ego-Shooters vor.

In einer Weltpremiere des Multiplayers zeigt sich, ob wir es in Zukunft mit einer Weiterentwicklung des meiner Meinung nach dürftigen Ghost-Mehrspielers oder einer Rückkehr zu gewohnten Leveling-Methoden der Vorgängerspiele zu tun bekommen.

Für jeden der nicht am 11.08. schon in Köln sein kann, gibt es eine andere Möglichkeit dem Event beizuwohnen – vorausgesetzt man besitzt eine Xbox.

Über Xbox Live, den hauseigenen Streaming-Service wird das Event übertragen. Wer sich also für CoD interessiert, sollte sich die nächste Xbox schnappen und am Montag pünktlich vorm Fernseher sitzen.

Einen kurzer Teaser zum Event gibts auch:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3DqrdTkDr8w[/youtube]


You've Been Chosen - neuer Teaser von BioWare

Nachdem BioWare uns schon in der letzten Woche einen Teaser zu einem noch nicht angekündigten Spiel geliefert hat, kommt in dieser Woche auch schon der nächste ins Haus geflogen.
Beide Teaser-Trailer teilen sich den Titel "YOU'VE BEEN CHOSEN" und präsentieren beide nichts handfestes.

Der Teaser aus der letzten Woche hatte den Untertitel Albtraum und stellte uns die Frage: "Was passiert WIRKLICH, wenn wir schlafen?"

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=32bLpcBoxT8[/youtube]

Während wir in dieser Woche Product Placement von Samsung und einige Blitze genießen dürfen. "Wusstest Du schon ,dass SIE zuschauen?"

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=CbpG0uRJ5N0[/youtube]

Was auch immer hinter diesen Teasern stecken mag - auf der diesjährigen Gamescom sollten wir mehr erfahren.
Die Videobeschreibungen deuten auf einen Reveal während der größten Videospielmesse der Welt, in Köln hin.

Zu diesem Zeitpunkt ist die Teaser-Seite www.youve-been-chosen.com übrigens nicht zu erreichen.


Beyond Good and Evil

Beyond Good And Evil 2: Michael Ancel gründet neues Studio

Der neue Signature-Move der Spieleindustrie ist folgender:

Du bist der kreative Kopf hinter einem erfolgreichen und geliebten Videospielfranchise? Bist Innovator, Katalysator, Visionär und einfach eine Legende in deinem Bereich? Du hast eine sichere Festanstellung mit einem fetten Gehalt?

Dann kündige doch einfach und gründe ein Indie-Studio!

Diesen Weg ist ist nun auch Michael Ancel gegangen. Der Schöpfer von Rayman und Beyond Good And Evil war zuletzt einige Jahre bei Ubisoft angestellt. Das bleibt er nun auch, irgendwie. Aber auch nicht so richtig.

Denn nebenbei hat er mit Wild Sheep Studio ein eigenes Büro gegründet. Ansässig ist die Firma in MontpellierDort befindet sich auch das Ubisoft Department bei dem Ancel zuvor war. Die räumliche Nähe begünstigt nun auch die Zusammenarbeit. Denn für das vor Ewigkeiten angekündigte Beyond Good And Evil 2 wird Ancel weiterhin den Hut aufhaben.

Wild Sheep Studio hat bereits 13 Mitarbeiter und befindet sich in der Planung und Entwicklung eines eigenen Spiels.

[youtube_small]http://www.youtube.com/watch?v=vkCXE1l5MVI[/youtube_small]