Dragon Age: Inquisition - Dragon Age Keep Tool vorgestellt
Bereits im ersten und zweiten Teil von Dragon Age musste man Entscheidungen treffen, dessen Konsequenzen sich oft auf die gesamte Spielwelt ausgewirkt haben. Serientypisch wird sich der Weg, den Spieler in den Vorgängern bestritten, auch auf Dragon Age: Inquisition auswirken.
Früher genügte es einfach einen alten Speicherstand zu importieren, Inquisition soll jedoch zu komplex für diesen Vorgang sein. Außerdem besitzen viele Spieler die Dragon Age Teile auf unterschiedlichen Plattformen, was den Import eines Spielstands ebenfalls unmöglich macht.

BioWare entwarf dafür Dragon Age Keep. Ein Tool, welches den Spieler dazu befähigt die Geschichte der Welt von Thedas nachzuerzählen und dabei zu beeinflussen. In Dragon Age Keep nimmt Euch Varric Tethras höchstpersönlich an die Hand. Gemeinsam geht es dann auf eine animierte Reise durch die komplette Dragon Age Reihe, in der Ihr über 300 Entscheidungen treffen könnt.
Wie seid ihr im ersten Teil mit Morrigans Mutter verfahren? Habt ihr Euch im zweiten Teil den Templern oder den Magiern angeschlossen? Das sind nur zwei der Entscheidungen, die Euch in Dragon Age Keep erwarten.

Bioware will noch vor dem Release einen Einblick in das neue Tool geben. Man betont außerdem, dass Dragon Age Keep einen großen Einfluss auf den Wiederspielwert von Dragon Age: Inquisition haben wird. Schließlich ist niemand daran gebunden die Geschichte so nachzuerzählen, wie er sie erlebt hat. Theoretisch könnte man sich auch jedes Mal genau für das Gegenteil entscheiden und so vollkommen andere Konsequenzen erleben. Eine wirklich coole Idee, wie ich finde!
Assassin's Creed: Unity - Epischer Story Trailer veröffentlicht
https://www.youtube.com/watch?v=noqBhMGIG1A#t=54
Ein neuer großartiger Trailer zu Assassin's Creed: Unity wurde gestern veröffentlicht. Er zeigt den finsteren Schleier aus Intrigen und Verschwörung, der sich über das damalige Frankreich legte.
Wie es aussieht serviert uns Ubisoft mit Unity den bisher dunkelsten Teil der Serie. Keine italienischen oder karibischen Frauenhelden, keine dickköpfigen Indianer sondern Arno, der sich aus Rache den Assassinen anschließt, um dem blutigen Terror des französischen Adels ein Ende zu bereiten.
Ich bin wahnsinnig gespannt darauf die Story in Assassin's Creed: Unity selbst zu erleben. Hoffentlich geht Ubisoft auch auf die Geschehnisse in der Gegenwart ein. Was wird beispielsweise aus Juno und ihren Plänen? Am 13. November wissen wir mehr!
Star Wars: The Old Republic - Addon offiziell angekündigt
https://www.youtube.com/watch?v=Ga46ILw7iaY
Die dritte Erweiterung zu Star Wars: The Old Republic heißt Shadow of Revan und erscheint am 9. Dezember. Das verriet nun der Entwickler BioWare, nachdem schon länger Gerüchte im Web kursierten. Das Addon hebt die Levelgrenze aller Spieler auf Stufe 60 und bringt neue Welten, Flashpoints und Operationen mit sich.
Jeder, der den Inhalt bis zum 1. Dezember vorbestellt erhält außerdem einen Erfahrungsbonus bis Stufe 55 und kann bereits ab dem 2. Dezember loslegen. Als wäre das noch nicht genug gibt's für Vorbesteller noch eine Revan Statue, die man in der eigenen Festung ausstellen kann.
The Crew - Releasetermin auf Dezember verschoben
Das Rennspiel-MMO The Crew erscheint nicht wie geplant am 14. November, sondern am 2. Dezember. Das kündigte Ubisoft gestern Abend an. Gründe für die Verschiebung wollte man nicht nennen. Ubisoft setze alles daran den Spielern ein revolutionäres Erlebnis im Rennspiel Genre zu bieten, so der Creative Director Julian Gerighty.
Durch den neuen Releasetermin hätte man die Möglichkeit eine zweite geschlossene Beta einzuleiten. Diese wird jedoch ausschließlich auf den Konsolen stattfinden. Schade für alle Fans, die sich auf den November gefreut hatten. Aber besser ein späteres The Crew, als ein unfertiges.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - PC Releasetermin bestätigt
Konami bestätigte soeben, dass Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes am 18. Dezember via Steam für den PC erscheint. Der Entwickler hat den Vorgänger zu Phantom Pain aufpoliert und für den Heimcomputer optimiert. Ground Zeroes kommt daher mit 4k Unterstützung und verbesserter Licht- und Schattendarstellung.
https://www.youtube.com/watch?v=5eioh1UMvY4
World of Warcraft - Entwicklerteam größer als je zuvor
Blizzards Executive Producer für World of Warcraft, J. Allen Brack, gab erneut einen kleinen Einblick hinter die Kulissen des Entwicklerstudios. Gegenüber Polygon erklärte er, dass das Team des MMOs beständig wächst:
Das World of Warcraft Team ist seit dem Release von Mists of Pandaria um 50% gewachsen. Wir arbeiten bereits an der nächsten Erweiterung und haben Ideen für das darauffolgende Addon. Wir waren nie größer und haben uns noch nie mehr Gedanken über zukünftige Inhalte von World of Warcraft gemacht.
Klingt als würde Blizzard trotz sinkender Abozahlen WoW so schnell nicht an den Nagel hängen wollen. Auch Chris Metzen, Vizepräsident des Studios, meldete sich zu Wort und erinnerte sich an den Start von World of Warcraft vor zehn Jahren.
Das klingt vielleicht etwas zu hart, aber der Erfolg von World of Warcraft war eine der größten Herausforderungen, der wir jemals gegenüberstanden. Die Komplexität und das Wachstum forderte den Charakter und die Kultur unseres Teams. Plötzlich gibt es nicht mehr ein eingeschworenes Team, sondern viele verschiedene und viele wirklich talentierte Entwickler die sich einem anschließen. Man fängt dann an etwas systematischer zu denken, in etwa wie: "Oh mein Gott, mach es bloß nicht kaputt! Wir müssen dafür sorgen, dass das so weiterläuft!"
Schön sich mal wieder ins Gedächtnis zu rufen, dass auch Blizzard klein angefangen hat. Noch schöner, dass die Jungs sich durch rote Abozahlen nicht entmutigen lassen. Ganz im Gegenteil, es scheint als wäre das Team nach dem Aus für Titan ganz besonders motiviert World of Warcraft auf eine neue Ebene zu hieven.
Destiny - Matchmaking für Raids nicht ausgeschlossen
Zur Zeit lässt sich der Raid in Destiny nur mit Freunden aus der jeweiligen Freundesliste bestreiten. Laut David Dague, Community Manager bei Bungie, sei dies auch vollkommen richtig, da der Schlachtzug eine große Herausforderung darstellt, die nur von einem eingespielten Team bewältigt werden kann.

Immer mehr Fans beklagen jedoch den Mangel einer Matchmaking-Funktion, sodass Bungie nun in Erwägung zieht eine solche zu implementieren. Man habe von Spielern gehört, die sich zufällig vor den Toren der Raidinstanz getroffen haben und diese trotzdem bewältigen konnten. Vollkommen überzeugt sei man bei Bungie zwar noch nicht, die Gespräche, ob und wie ein Matchmaking am besten in das Spiel eingebaut werden kann, laufen aber bereits.
War Thunder - Spektakulärer Live Action Trailer veröffentlicht
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc
War Thunder Entwickler Gaijin Entertainment veröffentlichte am Wochenende den Trailer "Victory is Ours" auf der russischen Comic Con. Der Film ist allen Soldaten gewidmet, die im "Großen Vaterländischen Krieg ihr Leben ließen.
Die Musik zum Film ist ein Cover des Lieds “Beeile dich nicht” der weltbekannten Sängerin Anna German und den Worten des Dichters Jewgeni Jewtuschenko. Laut Gaijin Entertainment soll demnächst auch eine kurze Dokumentation zu den Dreharbeiten des Trailers erscheinen.
War Thunder ist ein Flug- und Panzersimulator ähnlich dem MMO World of Tanks. Im Gegensatz zu letzterem besteht in War Thunder jedoch die Möglichkeit Luft- und Panzerschlachten in einem Match zu verbinden. In ferner Zukunft plant man außerdem die Implementierung von Marine und Infantrie.
Crusader Kings 2 - Releasetermin des Charlemagne Addons angekündigt
https://www.youtube.com/watch?v=3Y0DSw7subQ
Paradox Interactive enthüllte am Wochenende den Releasetermin des Charlemagne Addons für das Strategiespiel Crusader Kings 2. Ab dem 14. Oktober wird die Erweiterung für alle Spieler zum digitalen Kauf bereitstehen.
Außerdem bietet Paradox zum selben Termin vier weitere DLCs an, die unter anderem neue Portraits und Wappen enthalten sollen. Die Charlemagne Erweiterung selbst bringt ein neues Jahrhundert, eine Chronikfunktion, neue Königreiche und neue Story-Events mit sich.
Tom Clancy's The Division - Neue Infos zu Story & Rollenverteilung
https://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4
Die Kollegen von Gamespot haben sich Ryan Barnard, Director des kommenden Shooter-MMOs The Division, geschnappt und ihm ein paar neue Informationen zum Spiel entlockt.
The Division will das Rad nicht neu erfinden und setzt deshalb auf die typische Rollenverteilung aus Tank, Heiler und Damage Dealer. Feste Klassen soll es im Gegensatz dazu jedoch nicht geben. Jedem Spieler steht es frei, seine Talentpunkte auf alle drei Rollen zu verteilen und somit eine Hybridklasse zu erschaffen.
Warum dann überhaupt noch spezialisieren? Ganz einfach, The Division belohnt Teams, die ihre Rollen aufteilen. Besonders schwere Inhalte und optionale Missionsziele können nur erreicht werden, wenn die Spieler sich gegenseitig ergänzen. Belohnungen für erfolgreiche Teams bestehen beispielsweise aus mehr Erfahrungspunkten oder besonderer Ausrüstung.

Die Story von The Division verläuft nicht linear. Stattdessen startet der Spieler im postapokalyptischen New York, wo er stets die Auswahl aus mehreren Aufträgen hat. Bestimmte Quests treiben die Haupthandlung voran, die anderen erzählen Nebengeschichten. Durch die Entscheidung, welche Aufträge der Spieler in Angriff nimmt, verändert er außerdem das Aussehen der Spielwelt. Erobert man beispielsweise ein Krankenhaus, kann man später an den Schauplatz zurückkehren um zu sehen, dass dort nun Menschen stationiert sind, die ihrer Arbeit nachgehen.
Rein vom Spielprinzip klingt The Division für mich stark nach einem Endzeit-Destiny. Ob das nun gut oder schlecht ist, muss jeder selbst entscheiden. Ich hoffe, dass Ubisoft die Story nicht verbockt. Die Jungs haben zwar mehrfach bewiesen, dass sie epische Geschichte erzählen können, an ein MMO hat man sich dabei jedoch noch nie gewagt. Wann es The Division bei uns zu kaufen gibt, ist übrigens noch unklar. Bisher steht nur fest, dass der Release irgendwann im nächsten Jahr erfolgen soll. Als Plattformen wurden der PC, die Playstation 4 und die Xbox One besätigt.
Wir melden uns natürlich, sobald es mehr über The Division zu berichten gibt!